不休的乌拉拉多职业变身技能平衡调整。自从英杰变身系统推出之后虽然带给了玩家一些新的乐趣但是也造成了新的平衡性上的问题,在今天本作就决定针对各职业的变身技能和结晶的数值进行平衡性的优化。在此次调整之后几乎所有职业能够依靠变身打出的伤害都有了不同程度的增加。现在就为大家分享不休的乌拉拉3月14日更新内容公告。

乌拉拉世界将在3月14日(周六)下午17:00~18:00进行一次停服维护更新。 以下为本次更新的主要内容: 1. 调整了变身技能和部分结晶的数值 2. 增加角色攻击力的增益效果上限,最高增加至面板攻击力的10倍 3. 优化了部分天赋、结晶的文字描述 4. 战士技能【作战动员】与斗士技能【我们上】的增益效果相互不可叠加,且自身无法叠加 5. 修复德鲁伊变身粒粒形态下,英杰变身后【树之结界】技能无法获得额外护盾的问题 6. 修复部分时间段英雄山排行榜无法查看的问题 以下是针对职业平衡调整的结晶、变身技能的数值: 1. 战士 a) 初始变身技能的两段总伤害由266%增加至1848% b) 满级连击结晶总伤害由2024%增加至2640% 2. 斗士 a) 初始变身技能的两段总伤害由329%增加至2992% b) 满级连击结晶总伤害由1822%增加至2992% 3. 刺客 a) 满级连击结晶总伤害由1121%增加至1233% 4. 猎人 a) 初始变身技能的两段总伤害由866%增加至2328% b) 满级连击结晶总伤害由867%增加至2225% 5. 法师 a) 初始变身技能的两段总伤害由1163%增加至1980% b) 满级连击结晶总伤害由658%增加至1890% 6. 术士 a) 初始变身技能的两段总伤害由772%增加至1980% b) 满级连击结晶总伤害由726%增加至1890% 7. 德鲁伊 a) 初始变身技能的两段总伤害由255%增加至1547% b) 满级连击结晶总伤害由304%增加至1547% 8. 萨满 a) 初始变身技能的两段总伤害由258%增加至1547% b) 满级连击结晶总伤害由258%增加至1547%




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