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233世界

当像素在掌心“生长”:我的3D建模小记 从一块空白的数字画布开始,点线面在鼠标拖拽间慢慢勾勒出轮廓——先是角色微微上扬的嘴角,再是道具上细腻的纹理褶皱,最后添上光影,看着原本扁平的设计“活”起来的瞬间,所有熬夜调整参数的疲惫都值了! 你有没有过某个瞬间,想把脑海里的奇思妙想,用3D建模变成触手可及的“现实”?评论区聊聊你的创意吧~

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