只录到两把五五,有两把五五,33和11单挑聊天聊忘了录。 输赢胜负不过游戏,赢要赢的清清楚楚,输要输的明明白白。关于上周停赛的事之前也闹得沸沸扬扬,也有人趁机在带各种节奏,所以我在这里也简单说下我们这边的情况。第一点,上周比赛服阵法拉人确实存在bug,而且是上届一模一样阵法拉人bug(估计是正式服修了,比赛服忘了修),这个是客观事实,我们第一把发现之后也向赛事组反馈了,我们的要求也很简单,修复bug,在没有阵法bug的情况下继续比赛,而不是出现了bug,再在有bug,不合理不正当的比赛环境下去解释比赛结果的合理性。这个要求并不过分。其次关于赛事组的解释,我也提出了我的想法,大家也可以在阵法技能正常是队伍共cd的情况下讨论一下,关于阵法技能这个固定cd的队伍共cd技能,他吃行云合不合理的问题。我认为是不合理,原因有二,一是可以参照这个游戏所有其他的固定cd技能,天蚕变 自峥嵘 自创 关山,这些固定cd不吃任何影响cd秘籍特技buff的技能,都不吃行云,阵法技能也不受上述cdbuff影响,唯独偏偏吃行云,这是不是不合理。二是如果这个团队公cd技能吃行云,那么如果使用者行云刷了N拉人,其他队友本该进入cd的阵法技能是进入cd还是不进入cd,怎么界定,如果不进入cd,那行云还能算是刷新自己技能cd吗,那行云岂不是变成了团队刷新?所以不管怎么去看,这个阵法技能吃行云就不合理,当时我对这个提出了意见。但是官方在这次比赛中并未采纳,意思是认可这个说法,但是考虑比赛的延续性,此次比赛不会调整。以上就是这次比赛停赛,我方反馈的问题。所以最终方案就是修正了阵法五个人五个cd的bug。但是维持了可以阵法技能触发行云的问题。 再是关于这次名剑总决赛的一些总结,这是自己第一次打名剑决赛,确实手生,也难免紧张。这个5V5的模式,单C队伍,尤其是暗香近战单C队伍确实很难,会被自创圈这种东西限制的很死,而且确实管不住太多人,有种抬头五个人都要打,但是管不过来那种无力感,对面拉人确实也太狠了,只恨自己杀得太慢,也确实杀的慢,临时想换枯荣打个出其不意,但是枯荣55的熟练度很低,而且少了昙花这个贴身追击的杀人技,不太顺手,总而言之还是菜要多练。不管输赢也都给大家带来了一场不那么无聊的比赛,再接再励了。后面评论区会附上带时间跟赛事组交涉的聊天记录。




换一换 























