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八重神子的神罚 原神八重神子的技能是什么 原神八重神子的技能

2025-09-25 22:42:48
发布在原神
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AI智能总结导读

本文介绍了原神角色八重神子的多重身份,并详细讲解她的技能:普通攻击·狐灵食罪式、重击观赏性强但实用性一般,倍率平庸;元素战技野干役咒·杀生樱为后台核心输出,可通过合理摆放提升伤害;元素爆发大密法·天狐显真爆发倍率可观,但充能压力大。

原神八重神子的技能是什么?八重神子,她是稻妻国度中鸣神大社中的大巫女,负责为人们祓除灾祸。同时,八重神子她也是狐之血脉的延续者,是“尘世七执政”【永恒】雷之神的眷属、友人,以及是稻妻轻小说出版社【八重堂】中人人都害怕的总编。八重神子,是一名有着很多重身份的神秘宫司。没有人知道她的真正身份是什么,巫女、总编、眷属···这些都是她,或许凡人们永远无法了解到她的真正的身份以及真心。那这样的一名神秘的角色,八重神子她的技能是什么?本期,小编就来跟大家仔细的讲解一下八重神子这一角色的技能,可不要错过了。 原神八重神子的技能是什么 原神八重神子的技能 普通攻击·狐灵食罪式: 进行至多三段的连续普攻,造成雷元素伤害。八重神子专享动作模组。动画效果很漂亮,观赏性为主,实用性一般。倍率平庸,甚至可以说烂。如果你是个实用**者你甚至可以不给普攻升级。 重击:造成雷元素范围伤害。同样是神子专享的攻击模组,可以用闪避取消后摇。动画效果很漂亮,观赏性为主,实用性一般。倍率平庸。 尽管八重神子有着非常优异的基础攻击成长,但是她的普攻倍率非常差,重击表现稍好但也有限。管中窥豹,策划应该是不太鼓励玩家将八重神子作为站场输出来使用的。请将神子作为后台输出C来培养使用。 野干役咒·杀生樱 迅速移动,并留下一株杀生樱 · 拥有3次可使用次数 · 最多同时存在3株杀生樱 · 按住方向键释放可调整位移方向 杀生樱 · 间歇性对周围(12.5米)的1名敌人降下落雷,造成雷元素伤害 每株杀生樱在14秒的持续时间内自动造成5次雷元素伤害,大致分布为1.5s,4.5s,7.5s,10.5s,13.5s,单体伤害非AOE,可以攻击隐身单位以及空中单位 0命时索敌距离展示GIF · 附近存在其他的杀生樱时,将提升其位阶,提高杀生樱造成的伤害倍率,因此请尽量将三株樱树摆成一个三角形使伤害最大化! · 杀生樱的初始位阶为壹,最多提升至叁阶(2命会解锁肆阶) 10级时对应倍率109.2%/136.5%/170.6%/213.3% 正确的杀生樱摆放姿势gif · 杀生樱不会被怪物摧毁,但当创造的位置与已有杀生樱距离过近时,会摧毁已有的杀生樱 · 无论你场上有几株杀生樱,14秒内只能产生5个雷元素微粒 (杀生樱一次落雷产生1个雷元素微粒,之后三秒内的落雷不会再产球) 重中之重:杀生樱非快照,根据八重神子的实时面板结算伤害! 简单给新玩家讲一下什么是快照机制。快照俗称“锁面板”,一些有持续性伤害技能的角色(代表有香菱的元素爆发,皇女的元素战技,阿贝多的元素战技等),她们的技能造成的后续伤害取决于释放技能时人物的面板属性。 举例:香菱的常态面板属性为2000攻击力,60%火元素伤害加成。使用班尼特的元素爆发加攻后香菱的攻击力变成了3000。此时释放香菱的元素爆发风火轮,哪怕下一秒班尼特的元素爆发结束,加攻效果消失,香菱的攻击力变回2000,风火轮造成的后续伤害依旧以释放时香菱的面板(3000攻击力)来结算。 对于后台输出型角色而言,一个快照机制的持续输出手段是很重要的。而八重神子的元素战技并非快照,很大程度上缩小了神子的武器选择范围,削弱了她吃拐(辅助buff)的能力。进一步抬高了同期up专武神乐之真章的地位。 元素爆发:大密法·天狐显真 降下雷电,造成雷元素范围伤害。释放时会摧毁附近的杀生樱,每摧毁一株,便额外降下一道天狐霆雷。 基础倍率很一般,但是吃满三株杀生樱能够达到2200%+的瞬时倍率,是一个不错的爆发技能。 最大的缺点在于高达90点的能量消耗以及22秒的冷却时间。仅靠八重神子自身的产球充能压力极大(0命神子自充要240%左右,带北斗双雷要142%,带雷神则是127%) 此外,该技能与元素战技相同,非快照,按照技能命中敌人时神子的面板结算伤害。因此最好预留3秒以上的buff时间保证神子大招吃满增益。

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