各位卡车司机们,一路顺风! 今天,我们很高兴与大家进一步分享《欧洲卡车模拟2》即将推出的“客车”DLC 的一个关键部分。驾驶客车上路将带来全新的驾驶体验,而这一新玩法的一个重要环节则在于旅程的起点与终点——客运站和停靠点。 “客车”项目开发之初,欧卡2地图上其实已经放置了不少客运站的预制件。在我们正式官宣该 DLC 之前,很多玩家可能早已在地图上发现了它们。不过,这些站点原本只是作为风景装饰,并非真正为客车DLC 而设计。因此,客车DLC 开发中的一项重要工作就是重新制作这些旧资产,刷新它们的布局,并在多数情况下完全从头重建,以便更好地还原现实地点、更自然地融入周边环境。 与此同时,扩大地图上的站点覆盖范围也成为重要任务。“从一开始,我们就面临一个巨大的挑战:在全欧洲范围内扩展客运站和停靠点的网络。在部分现有 DLC 中,这些站点非常稀少,甚至完全没有。我们的首要目标是覆盖主要城市,确保即使玩家拥有某个当前与主路网不连通的 DLC,也仍然能接取客运任务。在此基础上,我们尽量覆盖尽可能多的首都城市,同时在地图中寻找适合新建客车基础设施的新位置。” 当然,将这些新地点整合到已经建好的世界中并非易事。我们推出的许多地图DLC拓展,例如《意大利》、《通往黑海之路》和《波罗的海彼岸》,最初并未考虑到客车DLC 的游戏玩法。这意味着,新增站点需要重新审视现有城市,并仔细调整以适应新的基础设施。 一位我们的地图设计师分享道:“大多数客运站都需要对现有地图进行不同程度的干预。从零开始创建一个全新的站点相对直接,基本上属于标准的地图开发流程。但是,在原本没有规划的区域新增地块则面临一系列独特的挑战,尤其是那些已有近十年历史的地图区域。这种情况下,我们必须谨慎使用旧版资产和技术,确保新增内容不会显得突兀。” 即使在较新的地图DLC中,空间也往往非常有限,尤其是在人口稠密的城市环境。“要在原本只能容纳一半面积的空间里整合两百米的道路和一个大型客运站,这可真是个难题。我们需要在美好设想与现有地图的技术现实之间不断寻找平衡。” 在某些情况下,这甚至促使我们扩展了部分城市的市中心区域,从而让客运站的位置更加真实。此外,负责特定 DLC 的地图设计师也在制作各自的站点,“客车”团队则提供技术支持,确保所有必要的游戏功能得到正确实现。 “能以测试人员的身份加入‘客车’开发团队,并亲眼见证这些全新地点从无到有,真是太棒了。”来自 QA 团队的 Simon B 补充道,“资产设计师和地图设计师在这个项目上真是超越了自我,打造出生动的客运站,并再次通过惊艳的地标和风景,将现实世界的广阔风貌带入游戏。” 话虽如此,由于工作量巨大,每个新客运站总会难免有些未被注意的小问题或不完美之处,这正是我的职责所在。无论是小细节还是大问题,无论是快速修复还是更复杂的调整,得益于整个团队的积极主动,一切都能顺利高效地解决。我很期待继续提供帮助,确保这些客运站处于最佳状态,也迫不及待想看到我们所有努力的最终成果。” 通过“客车”DLC,我们带来的远远不止是一种全新的车辆类型。从重新制作的旧版预制件,到新建的地标性车站,再到扩展的城市区域——我们希望玩家能在我们已然丰富的《欧洲卡车模拟2》地图上,尽情享受这一即将到来的更新内容! 对《欧洲卡车模拟2》的“客车”DLC 感到兴奋吗?请一定将它加入您的 Steam 愿望单!这将极大地支持我们未来的发布,并确保您在 DLC 上线时第一时间收到通知。 各位卡车司机们,一路平安!




换一换 






























