跳票了好多年的游戏,不过我对本作本来也没什么预期,我是一直觉得大概率好看不好玩。实际上不仅如此,实际体验还远远低于预期可以说就是一坨糨糊 先公式化的夸一下,这游戏的美术还有场景运镜的确可以,没了 这游戏的玩法包括跑酷,战斗,解谜,追逐在内可以说做的都非常差。战斗太过重量级,开局我还以为就是非常简单平庸的黄光弹红光闪,没事我能理解你把资源全都堆在美术上了,游戏体验平淡一些我完全能接受。但是随着各种机制和敌人的引入越发越觉得逆天。胖哥哥和盾兵都强制要求你进行重击破甲后才能击杀,但是重攻击前摇极大,随着后期敌人数量的增多十分容易被打断,并且当敌人重叠时判定也非常诡异,如果一个重甲兵和一个普通杂兵重叠,那非常容易出现重攻击击倒杂兵而非触发破甲动画的情况,这就导致打起来十分令人不爽我无法执行我想要的操作,因此每次战斗的胖哥哥我几乎都是留到最后再打。当然即便你有了枪,面对乌泱泱的人海也不是说你想杀就能杀的。增强敌人的方式也可以说是简单粗暴,前期胖哥哥破甲后可以一枪秒,那后期就得打两枪,前期的枪手只会射一颗子弹,后期就连射两颗——而且在弹反第一颗子弹的情况下会出现硬直没法连续弹,第二发只能躲。第一场boss战也是神人来着,某一招大风车当你看到红光的时候已经躲不掉了,举枪瞄准有时也是还在白光状态下就开火,实在是不明所以。人物也没多少成长,不过是血条更长一点全程甚至不存在武器树枝上的强化,前期敌人要砍多少下后期依旧如此。存档点给的也很抠门,比如说终章有一个场景接场景的二连战,如果你在第二波战斗中去世了那只能从第一场战斗开始打 同样由于整体美术过于趋同没有主次之分,即使涂了黄油漆也经常无法一眼可攀爬的抓点。最难顶的要属背景中破损可抓的墙壁,有的没涂黄油漆看上去真的只有几颗小孔而已也不存在什么特殊的打光。当然还有不少桥段也不过是等这个管道不喷蒸汽,那个电缆不放电的时候抓timing迅速通过的典中典设计而已。追逐战要么过于无趣没什么紧张氛围(序章跳树枝,第六章背人逃跑),要么就是过于极端了毫无容错(第五章塔吊追逐)。潜行和解谜也没啥好说的,一个是躲背景里敌人的视野,另一个是搬箱子垫脚 剧情平平无奇,虽然本作在同类横板冒险游戏中算非常长的,我玩了足足有14H,但实际上并没有讲多少东西,配角脸谱化严重动机不明缺乏塑造,主角的转变也可以说是十分突兀,给我的感觉就是突然悟了觉醒了。支线就是通马桶,完全可以概括成从A接任务到B点拿东西再返回去。地图上散落了不少文本但信息量极低,不少文本就是吹背景故事中的凤凰计划多么多么好多么多么妙,要么就是表现一下赛博朋克末世的残酷,也就止步如此了 纯粹的花架子,整个游戏最好玩的是主城的三个街机小游戏




换一换 






























