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狂野飙车8 【狂野飙车8_圈速指标计划】S级_Normal组1_水晶湖 马王&大菠萝

2025-09-28 11:20:13

导读

作者开启《狂野飙车8》的圈速指标计划,计划选定典型地图集合,测试车辆在这些地图的圈速并融合为可排序指标,以此得出车辆综合性能排名。首站从水晶湖S级别车开始,还列出了备选地图集合,欢迎讨论合作。

挖了一个新系列的坑. 这个计划来源于一个很久之前就有的想法:能不能找到尽可能规模少的地图集合,不妨称为“典型地图集合”,使它们合起来较全面地覆盖对各类车辆各种性能的测试要求,且圈速相对较易控制?那么我们只要把每辆车在这些典型地图的合理圈速进一步修正、融合为一个可排序的指标,就能获得一个各级别车大致的综合性能排名. 做这件事有一些或明显或不明显的隐藏前提,在此不赘述.每个人心中也都有基于不同理解的典型图集合.总之最近我想慢慢试起来,从我个人有较稳定全类型车跑法方案的水晶湖开始,从S级别全车(只能尽量)开始,每辆车也会尽量跑仔细些. 欢迎相关讨论或合作. 注1:如果典型图集合退化为单一元素情形(这本身极不合理),我可能正好选水晶湖作那个元素.这个选择与我擅长什么关系不大. 注2:一个模糊阵容(一些常规测车环节默认已做,如撞墙、八区几项、山崖硬拐等):水晶湖+市集+东京+快车公园+内华达+迪拜+古堡+长城/攀岩墙+伦敦+巴萨..(不知不觉已经太多) 各系列的所有地图当然各有精彩独特的地方,本质上都不可替代.但规模、稳定性要求所限,总要有选择. 注3:关于水晶湖圈速的“修正”:I、每处不超过1帧; II、不是向任何意义的"极限"去修正,而是向所选策略消除较明显“异常”后的“期望”成绩去修正,所以各处修正其实会有正有负;III、尊重实测,展望未来,故总修正为正时(即期望比实际跑出的还慢,几乎不会),似乎应强制把修正归零. IV、目前流行的观点(好吧只是我自己认为)是把传统三弯后的第四弯也纳入连弯形成四弯整体,并且第四弯的“包弯”似乎是重要的。基于这个观点,有些三弯观感上似乎“没贴住”,也不触发修正,简单解释是连贯前提下快速脱离+速靠右会在四弯有一定补偿.在特别离谱的甩出、损速时会考虑修正. 注4:车辆总评那些叽里咕噜的不是完全乱写的.但请谅解不对一些东西另外注释,有点个人向.有兴趣可以看看. 注5:精力能力都极有限,每期基本就跑2-3辆,且暂时只会隔三岔五,打鱼晒网,想一出是一出地更新.

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