我的第一个“作品”诞生

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在 233 上玩了上百款跑酷,对里面的陷阱和跳台都非常熟悉。有一天,我突然想试一下,就点开了之前那个一直不敢碰的“造物岛地图编辑器”。 从放第一个方块开始,到设置移动平台和终点旗,我忙活了三个晚上,花了十几个小时。 当我把我做的关卡“追月”发布上线,比考试还紧张。当我收到第一条游戏评论有人留言说“关卡设计得太妙了!”“终于通关了,好有成就感!”时,那种被认可的激动,比我自己通关任何游戏都要强烈和开心好多倍~ #233游戏档案馆

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