秦时明月卡牌版-基础属性解析

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秦时明月卡牌版

基础属性解析

主属性

攻(攻击):代表弟子进行普通攻击和技能攻击时能够造成的基础伤害数值。

防(防御):用于降低对方攻击所造成的伤害。防御数值越高,受到对方攻击时损失的血量就会越少。

血(生命值):即弟子的血量总量,当生命值降为 0 时,弟子就会退出战斗。

速(速度):决定了弟子在战斗中的出手顺序,速度数值越高,弟子在每回合中就越先出手。速度相同时,站位更靠上的弟子先出手,双方速度相同时,阵容总速度快的一方先出手。

副属性

技伤减免:按照一定比例减少受到对方技能攻击所造成的伤害。比如技伤减免为10% ,对方技能原本要造成10000点伤害,实际受到的伤害就只有约9000点。

技能穿透:可以无视对方的技伤减免效果,直接对对方造成伤害,当穿透高于减免时,超出部分不会额外提高伤害。

暴击:提升自身攻击产生暴击的概率,暴击时伤害提升50%。

暴击伤害:决定了暴击时额外提升的伤害倍数。暴击的伤害倍率为150%,如果暴击伤害为10% ,在触发暴击时,暴击伤害就是150%+10%=160% ,进一步增强了暴击带来的伤害收益。

抗暴击:降低对方攻击产生暴击的概率。例如抗暴击为10% ,原本对方有30%的暴击率,实际触发暴击的概率就会降低到20%,减少因对方暴击而带来的高额伤害风险。

追加伤害:造成伤害时追加的额外伤害;此部分不计算暴击,也不受防御、内力、技能伤害减免、真伤抵抗的影响。

内力:可减少非真伤的技能伤害。

护盾:可以吸收一定量的伤害,在护盾值存在时,优先消耗护盾来抵挡伤害,保护弟子的生命值。

无视防御:可以无视对方一定比例的防御属性,直接对对方造成伤害。

技能系数:影响技能伤害的计算,技能伤害通常会根据技能系数来放大。

中级闪避:有概率规避技能伤害,触发时可完全免疫一次技能伤害,但无法豁免负面状态。

伤害增幅:按照一定比例提升自身造成的最终伤害,是一个提升整体输出能力的属性。

真伤抵抗:减少受到真实伤害的比例。

其他属性

化劲:优先于神将护盾与血量承受伤害;拥有化劲时,受到的暴击伤害固定减少30%,该减免可能导致暴击伤害低于非暴伤害。

薄命:降低受到的治疗量;受到治疗时,需扣除薄命数值后,剩余部分才转化为实际治疗。以黑龙天的薄命为例,若黑龙攻击100,我方中薄命后,治疗数值小于300则为0,310仅治疗10血。

抹除伤害:越过化劲与神将护盾造成的伤害,不受属性与灵宝影响。

真实伤害:不受防御、内力、技能伤害减免、暴击伤害减免、中级闪避及自身追加伤害影响的技能伤害。

 

二、属性重要性分析

攻击类属性(技能穿透、暴击、爆伤)

在我方的c位弟子穿透小于对方平均技能减免或者主c技能减免的前提下:

技能穿透>暴击>暴击伤害(如果弟子必然暴击的话那就是技能穿透>暴击伤害,暴击一点也不需要)

具体实例:

实例图组一:本组数据中霸道田虎位于前排,技能穿透值为36%

实例图组二:本组数据中霸道田虎位于后排,技能穿透值为24%(后排五人,受霸道田虎技能重霄影响,暴击伤害会比田虎位于前排时高20%)

对方凤吟弄玉数据

对手渊虹盖聂数据

从图片数据中能清晰看到霸道田虎在不同位置的伤害表现及背后原因,具体如下:

后排田虎相比前排,多了 20% 爆伤但少了 12%穿透,其对盖聂造成的伤害为 155665;而前排田虎少了 20% 爆伤却多了 12% 点穿透,对盖聂的伤害达到 282139,接近后排田虎的两倍。

虽然后排田虎对弄玉的伤害明显高于前排,但这是特殊情况导致的。弄玉自身技能减免较低,只有37%,再加上 “甜蜜的迷离” 效果降低了其 20%技能减免,使得田虎无论在前排还是后排,技能穿透都已超过弄玉的技能减免,即穿透处于溢出状态。这种情况下,爆伤的作用自然就大于穿透了。

另外,前排田虎的攻击确实比后排高 1 万,但在百万级攻击面前,这 1 万的攻击差距几乎可以忽略不计。所以,此次对比的关键还是 20% 爆伤与 12 点穿透的效果差异。

由此可见,在技能穿透没有超过对方技伤减免时,技能穿透的作用远远大于爆伤。很多玩家却常常热衷于堆爆伤,而忽略了技能穿透的重要性。

在我方技能穿透大于对方的平均技伤减免或者主C技伤减免的情况下,

因为技能穿透已经大于技能减免了,而溢出的技能减免收益为0,此时的暴击伤害的作用就大于技能穿透了。

总结:属性优先提升技能穿透,在技能穿透足够的情况下(至于怎么才算技能穿透足够,那就要看你针对的对手具体有多高的技能减免了,其中包括pvp减免)再提高暴击伤害。

 

防御类属性(抗暴、技能减免、降低对手技能穿透)

重要性排名及原因

在当前 “肉阵时代”,生存能力是核心,三者的重要性排名为:降低技能穿透=技能减免>抗暴,具体分析如下:

平民视角

平民的抗暴属性通常在 40%-70% 之间,但受花间雾战魂和图鉴成长属性中降抗暴效果的影响,实际抗暴往往仅为 0-30%左右。

游戏中许多弟子自带高额暴击率/必定暴击,或技能机制包含 “双倍暴击计算”,即便平民堆抗暴,也极易被对手暴击,防御效果充满随机性。

抗暴属性存在阈值效应,若堆不到 40%,几乎没有收益。因此,优先提升技伤减免和降低技能穿透,能更稳定地减少伤害,效果远胜抗暴。

大佬视角

大佬的抗暴属性通常在 110%-130% 之间,但同样受花间雾和图鉴降抗暴的影响,实际抗暴约为 60-80。

即便抗暴较高,面对自带高额暴击、能叠加暴击率的弟子,仍难以完全避免被暴击;且弄玉的 “心弦状态” 能大幅降低被暴击时受到的伤害,进一步削弱了抗暴的实际价值。

相比之下,技能减免能直接减伤,降低技能穿透能削弱对手的伤害能力,二者的收益均稳定高于抗暴。

三、结论

无论是平民还是大佬,技能减免和降低技能穿透都能提供更稳定、更高效的防御效果,而抗暴因受对手暴击机制和自身阈值限制,实用性较低。因此,优先选择降低技能穿透和堆技能减免,是当前版本更优的防御策略。