
在此之前,还没有fmbe制作高精度模型的案例。 2026年2月20日,"bb»fmbe转换器"测试无误后 借助blockbench,我才算是正式参与比赛开始制作凋零风暴。(其实转换器一直有一个bug到25号才发现) 虽然我已经对这个结果相当满意了,换而言之很震撼。但不可否认纯指令凋零风暴是一次技术不成熟的尝试,许多地方存在不足和优化不到位,很多功能,时间不足,没有还原。 该指令制作的凋零风暴实际应用需要还原故事模式的完整的boss战体系(需要大量预设场景和转场动画,不能像模组那样让凋零风暴肆意移动原因很多,这里不阐述),单独摘出来是很普通的一个模型,由于工期超时,无法还原全部内容。(就将就着参赛吧)
2025-09-30 00:29:34 发布在
我的世界新鲜事
说点好听的...
收藏
0
0