神秘闹鬼庄园中潜藏着各种奇幻幽灵伙伴,等你来召唤!所有幽灵伙伴均有独特技能,为战斗注入搞怪乐趣,彻底告别单调!死亡后可解锁其他的幽灵技能,继续与队友一同作战——死亡不是终点,战斗永不停歇!快来探索幽灵的特殊能力吧!
玩法机制
1、幽灵伙伴:小鬼头
●玩法机制:全程陪伴的生存阶段幽灵伙伴,使用技能时他人才能看见,非使用状态下仅自己可见。
如何获得:在局内可以拾取到各种小鬼头可使用的技能道具,在背囊内将它们装备至小鬼头身上后,就可以使用对应技能。
技能种类:可供拾取的技能有2个主动技能+5个被动技能,最多可以同时持有1个主动技能+2个被动技能。
技能升级:每个技能有三个等级,地图中有高级技能可直接拾取;也可透过拾取技能升级道具,升级低等级技能。
●技能使用说明:
飘浮气球(主动):化身气球将玩家拉起,吸气上升后放气飞行。
守护之盾(主动):化身巨盾附在主人身上,持盾冲撞可击走敌人,亦可放下作为掩护物。
修理工(被动):护甲耐久度下降至一定程度时自动修复,技能等级越高修复越频繁。
小鬼头套(被动):主人原地待机过久或头部受击时,产生防护头套,可抵销部分伤害。头套状态下开咪声音将变为尖锐快速或低沉冗长。
扫描(被动):获得望远镜能力,命中敌人时触发范围侦测,标记附近敌对玩家位置。
助跑(被动):冲刺状态下提供额外助推加速。
疗愈(被动):生命值下降时自动治疗,救援队友时代为完成治疗。
2、死亡幽灵:捣蛋鬼
●玩法机制:玩家死亡后将化身为捣蛋鬼,拥有随时间衰减的能量条(使用技能或受到攻击时会额外消耗)。能量耗尽后彻底死亡并进入观战状态,期间若被队友复活则会提前终止捣蛋鬼形态。
●技能使用说明:
守护之盾:化身为伤害吸收护盾(仅在受击时消耗能量)。
扫描:标记目标位置,使对方暴露给全体玩家(消耗能量)。
炸弹:化身高速移动炸弹,爆炸造成范围伤害与击退(消耗能量)。
3、技能开放规划:小鬼头和捣蛋鬼技能将于9月3日、11日、18日逐次推出,持续解锁新体验!
1、闹鬼庄园:神秘庄园坐落着宏伟洋楼,内藏蕴含神秘力量的珍奇收藏与陈设,外围涵盖植物园、迷宫、纪念区及种植区等多元探索区域。
●幽灵特色玩法:
魔镜宝物:开启封印魔镜可获得物资,并成为最强队伍。
胆小幽灵:伪装成场景物件出现于局内,可透过攻击/射击揭露真身并获得掉落物资。
宝箱幽灵:开启后会暴露周围玩家的位置。
闹鬼家具:悬浮状态的神秘家具。
2、鬼哭魂嚎-摇滚音乐会:
●在开局一段时间后,地图的特定区域将展开幽灵乐队「鬼哭魂嚎」的摇滚音乐会。
●进入音乐会区域会触发演奏,演奏结束后可获得对应物资奖励。
●演奏期间可与幽灵乐团互动,如果发现幽灵弹错音符,并在身边「提醒」他,可以加速获得物资及额外奖励。
●互动玩家还能获得幽灵警告,若有敌方玩家靠近,乐队会提示大致方位。
主题道具
3、飞天扫把:具有魔法能量的双人骑乘扫把,可自由召唤并灵活飞行,配备冲刺与大扫除双技能。
●冲刺:提升位移能力。
●大扫除:透过储力发动,可将面前敌人击走。
【经典地图更新】
武器更新
1、新武器:迫击炮
●可单人携带的轻型迫击炮(占用手枪栏位),使用专属高伤害弹药。
●需于地面部署后发射,支援视野内瞄准线速射/视野外地图选点两种攻击模式。
2、枪械改良
●模拟真实换弹机制:适用于自动步枪/冲锋枪/连发狙击枪/部分手枪及单发狙击枪,战术换弹后保留枪膛子弹(待击发数+1),更接近真实战术换弹原理。
●手枪动画更新:优化空弹匣与换弹动作逼真度,换弹时间和手感不改变。
●后坐力改善:调整垂直/水平后坐力计算机制,提升开火稳定度。
配件更新
1、握把配件调整
●直角握把:略微增强水平后坐力控制。
●半截式握把:略微增强开火视角稳定度。
●轻型握把:移除垂直后坐力控制,新增开火视角稳定与枪械稳定度的特性。
●人体工学握把:略微削弱水平/垂直后坐力控制,增加枪械开火稳定度与晃动控制特性。
●雷射瞄准器:略为增强散射控制。
●其他握把(垂直/拇指):属性保持不变。
2、枪托配件调整
●战术枪托:降低后坐力控制,新增开火晃动控制特性。
● 托腮板:降低垂直后坐力与散射控制,增强开火视角稳定度,新增开火枪械稳定度特性。
●重型枪托/Micro Uzl:属性保持不变。
3、 配件信息调整
● 改善握把/枪托配件在背囊的属性说明展示
地图更新
1、Erangel地图Lipovka区域更新:
●在北侧沙滩新增海滨乐园里面鞦韆和摩天轮,可以在紧张的战斗之余在此享受片刻的闲暇时光。
【Metro Royale更新】
赛季更新
1、赛季时间:5/9/2025 02:00:00-4/11/2025 00:00:00(UTC+0)
2、Chapter 28赛季开始,更新赛季收藏品。
模式更新
新增1V1单人模式,可在组队界面向队友提出起单挑邀请。
系统更新
1、战备页推荐战备支援一键购买并穿着全套装备。
地图更新
2、经典地图中将随机出现幽灵宝箱,开启后有机率获得高价值变卖物;特殊宝箱可获得更丰富的物资奖励。
【WOW更新】
系统更新
1、创造者权限大量开放:按WOW玩家游玩等级从高到低逐步开放创造者资格,释放无限创意潜能,打造你的专属奇妙世界!
2、AI助手:智能辅助创作,帮你解决作品编辑难题!向9级以上创造者逐步开放,目前支援部分语言。
3、优质留言推荐:筛选WOW地图留言区与俱乐部优秀内容推荐给创造者,不再错过任何优质留言。
4、推荐算法调整:升级「猜你喜欢」推荐效果,新增多方位作品特征。
5、 配对调整:提升上线人数精确度,改善配对时间预测。
6、新作分页:改善筛选机制,提升优秀新作曝光率。
7、作品大厅:
●新增开局前判断流程,提升等待厅开局效率。
●支援多作品大厅并行等待(WOW PASS玩家专属)。
8、好友都在玩:改善信息展示,点击「一起玩」显示好友具体游玩信息,组队游玩更方便。
9、作品推广卡:新增游廊场景展示。提升兑换中心推广卡门槛,调整创作任务奖励。
共赢生态
1、全新WOW PASS登场,大量WOW模式专属资源来袭
●维持时间:3/9/2025 07:00:00-4/11/2025 23:59:59(UTC+0)
●免费参与,可透过完成任务获得积分,提升WOW PASS等级,并获得丰富对局道具奖励。
●升级PASS还可解锁更多内容,同时支援花费UC购买积分加速升级。
●重要提示:版本结束后未使用的PASS积分、积分卡及任务卡也将过期。
2、 WOW礼物
●持续时间:3/9/2025 00:00:00-4/11/2025 23:59:59(UTC+0)
●新增WOW专属礼物,创造者获得后可累积创想值、提升赛季创想等级。
●赛季创想等级可解锁大量个人化外观资源。
●新增【创想值排行榜】活动,排名高的玩家可获得高额现金奖励。
3、个人化资源
●局外资源:新增入房通知、主页装饰。
● 局内资源:新增击杀特效、复活特效。
编辑器更新
1、视觉化程序设计:
●怪物与武装AI预设:
新增装载程序码功能,可为个别怪物或武装AI装载独立程序码并加以执行。
新增怪物指令相关区块,支援动态指挥怪兽攻击、移动或保卫目标、保卫区域。
●新增怪物等级系统:更新时根据预设等级自动初始化属性值,提供官方模板方案与自订方案双选择。
●新增怪物讯息互动区块:新增取得怪物索敌目标、设定掉落方案、设定基础属性及监控生命值变化等区块。
●新增枪械功能区块:支援动态切换玩家手持武器、装填弹药及取得实时弹药量等操作。
● 新增技能相关区块:新增针对技能实例的修改与属性取得功能区块。
●新增发射体区块:支援修改已产生发射物体的爆炸伤害、命中伤害及爆炸范围参数。
●新增角色建立区块:新增实时建立怪物与武装AI角色功能,条件满足时立即产生角色并支援传回实例进行后续处理。
●区块标记调整:新增分页小红点提示,实时显示目前分页下未读新区块数量。
● 区域伤害判定调整:改善区域伤害类区块,现根据「角色是否在区域中」(而非角色模型中心)精准判定伤害目标。
2、资源植入:
●武器:新增迫击炮、法棍面包、黄金平底镬、荧光棒。
●场景:新增幽灵庄园场景物件及摄影机模型。
●技能:新增守护之盾和飘浮气球幽灵技能。
●载具:新增AH6直升机、魔法扫把。
3、其他功能更新
●技能编辑器:
新增技能组合功能,实现技能施放后自动切换至其他技能的连续技玩法。
支援特效预览功能,可实时预览技能特效表现。
●预设管理:
新增预设仓库界面,支援统一管理怪物、加成、技能等游戏元素。
●数据结构性能侦测教学:
页面新增说明按钮,点击查看页面影片教学(讲解性能问题成因及解决方法)。
【基础体验改良】
1、性能调整
●新增超流畅画质选项:有效改善帧率/延迟/耗电/发热问题。
帧率调整:部分机型最高可选帧率提升:中等(25 fps)→高清(30 fps);高清(30 fps)→超高清(40 fps);超高清(40 fps)→极致(50-60 fps)。
减少延迟:使用超流畅画质时,部分机型延迟减少30%至50%。
发热改善:超流畅画质下部分机型连续两局后,温度降低2°C至4°C,发热降频减少15%。
耗电改善:使用超流畅画质时,CPU/GPU负载降低大约10%,整体功耗减少5%至7%。
●兼容高帧率:部分新机型新增支援90 fps及120 fps。
●更多详细内容请参考4.0版本更新调整公告。
2、载具系统调整
●骑射机制:
修正骑马开镜瞄准时角色身体穿模问题。
两轮载具骑射时速度稳定度提升。
●备用车胎:支援用于倒地的电单车。
●水中表现:
移除生物载具与游泳玩家的穿模现象。
船载具移动更平滑,减少抖动。
3、战斗操作调整
摇杆机制:切换操作单位(如上车/变身)时保持移动方向,毋须重新操作摇杆。
准星系统:新增四倍镜准星快速切换功能,开镜后可自订准星样式并永久保留。
4、队友合作调整
新增正向行为鼓励机制(大逃杀玩法):治疗/救援/召回队友可累积合作值,用于兑换包括战斗物资的合作补给箱,支援团队合作玩家提升战斗力。
5、经典模式结算
●MVP时刻
新增「MVP印记」:个人化资源,装备后可以改变玩家的MVP时刻效果。
新增幽灵奇妙夜MVP动作:该动作拥有特殊的展示背景,并会影响最终的结算界面呈现。
获取方式:以上新增资源可透过「经典赛季 - 荣誉之路」获得,目前仅在经典模式对局中生效。
●四人结算动作
新增「队伍结算动作」:个人化资源,装备后可以改变玩家在经典模式下队伍结算时的个人动作。
设定方式:可透过「经典赛季 - 荣誉之路」获得,可设定跟随时装装扮或跟随物品设定。
6、自订开局动画
●新增「开局动画」:个人化资源,装备后可以改变各模式下进入对局前的动画效果。
●获取方式:该资源同样可透过「经典赛季 - 荣誉之路」获得。
【赛季更新】
CYCLE 9 SEASON 26经典赛季
1、开放时间:11/9/2025 02:00:00-10/11/2025 23:59:59(UTC+0)
2、赛季奖励:加入粉色质量系列道具(C9S26-赛季眼镜/套装/面具/头饰/DBS)。
3、赛季币商店:新增C9S26-降落伞兑换。
4、段位体系:
●新增经典/休闲双赛季段位奖励。
●超级王牌以上开放荣誉之路,解锁专属荣誉资源。
●调整段位目标系统(达成前赛季最高段位获额外奖励)。
●调整段位商店显示位置。
5、赛季活动:
●主题玩法不掉分:3/9/2025 02:00:00-21/9/2025 23:59:59(UTC+0)
●赛季末排位加分: 21/10/2025 02:00:00-10/11/2025 23:59:59(UTC+0)
CYCLE 9 SEASON 26休闲赛季
1、开放时间:11/9/2025 02:00:00-10/11/2025 23:59:59(UTC+0)
2、核心玩法:完成每周任务取得休闲积分,提升段位并领取达成奖励(部分奖励双赛季通用,首次解锁为物品,重复获得转为赛季币)。
3、段位设定:青铜/白银/黄金/铂金/星钻/皇冠/王牌(共7级)。
4、双赛季奖励:同步开放经典/休闲赛季段位奖励。
5、积分调整:调整各段位所需休闲积分数量。
6、段位继承:C9S26赛季开启时按目前段位继承对应休闲积分。
CYCLE 9 SEASON 26巅峰赛
1、开放时间:11/9/2025 00:00:00-10/11/2025 23:59:59(UTC+0)
2、参赛门槛:过往赛季所有模式最高段位达皇冠以上。
3、地图机制:Sanhok地图结算积分按0.5系数缩放。
4、特色活动:
●Miramar/Sanhok地图赛季头三局额外+10分(22/9/2025 02:00:00-4/11/2025 23:59:59(UTC+0))
●巅峰赛赛季初每日首2局不掉分(22/9/2025 02:00:00-4/11/2025 23:59:59(UTC+0))
枪械战斗力
1、开放时间:11/9/2025 02:00:00-10/11/2025 23:59:59(UTC+0)
2、核心定义:衡量玩家在经典排位/巅峰赛中使用枪械的精通程度。
3、计算根据:综合每分钟伤害量、击杀人数、命中率、枪械携带时间等对局表现。
4、重设规则:每赛季结束后战斗力值归零。
5、排行榜机制:每月1日0时进行排行榜结算,头100名获得30天限时称号(赛季末不发奖,仅展示排行榜分数,新赛季开启后重设)。
6、其他规则:
●单一地区限制:无法多区同时上榜。
●荣誉展示:资料-荣誉界面预设显示各枪械最高等级纪录。
●空窗期限制:赛季空窗期对局不新增段位分与枪械战斗力。
疯狂周末活动
1、疯狂福利:组队畅享对局特权与大量奖励!
2、疯狂冲分:好友组队排位享多重福利
组队排位不掉分、组队排位额外加分、组队挑战值双倍、组队排位不限段。
3、疯狂收益:任何模式组队加成翻倍
人气值双倍、亲密度双倍、经验值双倍。
【HUB更新】
1、基础体验调整:
●改善Hub到期后的移动体验。
●改善Hub中玩家状态的显示。
●改善改色外观在Hub中的表现。
●改善WOW模式在Hub中的下载提示。
●改善双人互动动作表现。
●改善可互动物件的表现和体验。
【团队竞技更新】
排位赛更新
1、活动更新
●活动时间: 16/9/2025 02:00:00-21/10/2025 23:59:59(UTC+0)
●玩法入口:排位模式新增「竞技场」分页入口,也可透过配对-竞技场分页下方前往进入。
●玩法模式:随机配对4大竞技场排位模式(死亡竞技排位-仓库/机库、冲锋竞技排位-遗迹、占点竞技排位-小镇)。
●玩法奖励:段位实时奖励+全区头1,000名限定称号,荣誉与实力并存。
1、玩法调整
●复活机制:遗迹地图改为跟随队友复活。
●功能禁用:竞技场排位赛禁用滑铲功能。
2、配对与选择模式
●玩法入口:竞技场排位赛开启时,竞技场分页下会出现排位赛入口直达排位页面。
●机率调整:微调竞技场排位赛地图库各模式随机配对机率。
●配对限制:仅队伍成员全体下载竞技场排位赛地图后,即可开启排位配对。
3、挂机与断线处理
●重新连线调整:为断线玩家提供更充裕的重新连线时间。
●挂机惩罚:长时间无操作将触发警告,持续逾时会判定挂机并扣除结算分数。队友挂机导致失败时,正常游玩玩家的扣分将大幅降低,保护上分体验。
枪械属性调整
1、调整部分枪械在竞技场玩法中的属性,包括死亡竞技、竞技场排位赛等模式(以下属性调整仅在竞技场模式中生效!)
●P90冲锋枪:命中身体伤害系数1.05 →1
●Vector冲锋枪:基础伤害30→31
●SCAR-L自动步枪:基础伤害43→44
●M762自动步枪:基础伤害46→47
●ACE32自动步枪:基础伤害45→46
●FAMAS自动步枪:基础伤害39→40
●SKS:躯干部位伤害系数13→1.05(恢复经典模式数值)
●Mini14:躯干部位伤害系数13-1.1(恢复经典模式数值)
●SLR:躯干部位伤害系数1.3-1(恢复经典模式数值)
●QBU:躯干部位伤害系数1.3-1(恢复经典模式数值)
【家园更新】
功能调整
1、载入功能调整:可更快速进入家园,减少等待时间。
2、等级权益提升:提升每个等级可用的结构物件与装饰物件,进一步提升家园个人化建设的能力。
3、家园图纸分期付款功能:购买家园图纸时支援分期付款,具体规则如下:
●付出一定比例首期款项后,每月偿还剩余金额。
●透过活跃可免除全部利息,同一时间仅支援1个物品分期。
●获得相同图纸可用于扣减未付的分期金额。
物品更新
4、新增主题风格:月神城堡登场
●推出时间:12/9/2025 00:00:00(UTC+0)
●新风格促销:购买新风格物品可累积繁荣度积分,繁荣度达一定值可领取我们准备的丰富好礼。
●新风格活动:
进入家园可以领取新风格物品礼包(礼包三选一)。
新增月神风格分排行榜,达到指定风格分或排名即可领取对应奖励。
●家园巧匠超值通:全新风格月神城堡巧匠超值通登场,加量不加价,奖励道具升级,升级Elite版本可立刻获得红色质量家园装饰物件!
●家园轮盘&商店:推出新风格月神城堡。
5、神秘商人宝箱:新增新风格高质量物。
玩法更新
1、家园停车场新赛季开启:
●推出时间:12/9/2025 02:00:00(UTC+0)
●可把仓库中的载具造型加入至家园停车场,参与全新的车位占领玩法赚取停车券。
●可把载具停放在好友或其他玩家的停车场中,停放的载具质量越高、目标停车场等级越高,停车券收益越高。
●其他玩家停泊在自己停车场的载具可能会带来惊喜礼包。
●停车券可在商店兑换载具代币、抽奖减免券、家园限定雕像等丰富道具奖励。
●每周结算当周停车券收益排行榜,头一百名玩家可透过电邮领取额外道具奖励。
●停车场玩法每个赛季结算,已获得的停车场资源、停车场等级及商店获取的道具奖励将会保留,停车券将在赛季末清空并分解为家园币。
【系统更新】
系统功能改良
1、主题系统改版:
●首页全面升级:新增更直觉的首页界面,可以快速掌握主题版本更新带来的全部优质内容,提升信息取得效率。
●玩法介绍调整:与地点相关的玩法元素现在会以图示形式直接显示在Erangel地图上,可更便捷地了解新玩法的具体位置。
●任务系统新增:专门的任务界面登场,透过完成任务能获得主题玩法中的型格外观道具。
●商店功能改良:商店新增分类功能,特别把收藏品解锁权收纳到独立分页中,方便查找和浏览。
2、回归系统调整:
●专属聊天频道:为回归玩家新增专属聊天频道,方便回归玩家之间交流与互动。
●组队任务奖励:回归任务新增与组队次数相关的额外奖励。
●加分卡功能:新增可分享的加分卡,回归玩家在每日对局中可以获得并分享给好友使用。
3、特训营地:
●等级要求降低:特训营地的参与等级要求降低至3级即可显示。
●评分标签调整:改善玩家评分及玩家标签展示,方便查看其他玩家的老兵好感度。
●邀请功能升级:新增加好友和一键邀请功能,改善邀请流程,让组队更加便捷。
●地图覆盖范围扩展:覆盖地图扩展至Erangel和Livik的每期主题玩法,并且支援全选操作。
4、老兵营地:
●奖励展示改善:单局奖励增加显示功能,奖励数量范围更清晰。
●好评机制调整:特训好评次数从原本的过往累积记录改为每周更新。
●等级奖励升级:老兵等级奖励升级,玩家升级后可以获得更多奖励。
●地图覆盖与选择:覆盖地图同样扩展至Erangel和Livik的每期主题玩法,并允许玩家全选。
5、仓库更新
●新增随机穿搭功能,点击后可于预设范围内随机择一套配搭穿着。
●新增每日随机穿着功能,剔选后,每日首次登入时会在预设范围内随机穿着一套配搭。
●开放节奏:为保障功能稳定,随机配搭功能将分批逐步开放,初期优先小范围测试,随后逐步扩大覆盖范围。预计9月9日完成全面开放,具体时间可能根据实际情况动态调整。
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