
快乐恶魂(Happy Ghast)是一种可被玩家骑乘的友好生物。
小恶魂(Ghastling)是快乐恶魂的幼年形态,由失水恶魂浸水转化而来

生成
失水恶魂被放置在水中大约20分钟后,会转变成小恶魂。
掉落物
快乐恶魂在死亡时会掉落所装备的挽具。若被玩家或驯服的狼杀死,快乐恶魂还会掉落1-3点经验。
小恶魂死亡后不会掉落任何经验或物品
行为
小恶魂会在生成24000游戏刻(20分)后成长为快乐恶魂,对其喂食雪球可以加快生长进度,每次喂食可减少约10%的剩余生长时间。
与恶魂不同,快乐恶魂和小恶魂不免疫火焰伤害[1],也不会发射火球,会受到僵尸疣猪兽、名为“Johnny”的卫道士和凋灵的攻击以及山羊的冲撞,受到火球的伤害和其他生物相同。
快乐恶魂和小恶魂被攻击后不会尝试逃跑。
小恶魂不会溺水,但快乐恶魂仍会溺水。[2]在基岩版中,快乐恶魂会更快进入溺水状态。
快乐恶魂每600游戏刻(30秒)会自然恢复1(♥)。在主世界中,处于雨或雪中时或飞行高度与云的高度(Y=192至196)相同时则每20游戏刻(1秒)自然恢复1(♥)。
快乐恶魂无法乘坐船,乘坐船的小恶魂会在成长为快乐恶魂时脱离船。
不同于其他生物,被拴绳拴住的快乐恶魂需要移动到16格[仅Java版]或14格[仅基岩版]之外才会使拴绳断裂。
快乐恶魂和小恶魂处于水或熔岩中(在Java版中,还需未被骑乘或提供支撑)时会上浮。
在Java版中,快乐恶魂和小恶魂会更频繁地发出空闲声音。
骑乘
史蒂夫骑乘着快乐恶魂

玩家可对快乐恶魂使用挽具,使其可被骑乘,并在无玩家骑乘时使用剪刀将挽具移除。也可使用发射器为其装备挽具。挽具被装备在快乐恶魂上时,其镜框会在无乘客时抬起,而在有乘客时落回眼前。在Java版中,隐身状态下的快乐恶魂仍会显示其身上的挽具。
快乐恶魂最多可以承载4名玩家,座位分别位于其上表面的四个边缘。第一个骑乘快乐恶魂的玩家会坐在前部,后来骑乘的玩家会坐在其余侧面的槽位上,以第一个骑乘的玩家开始顺时针排序,而只有坐在前部的玩家可以控制快乐恶魂。
当坐在前部的玩家移动视角时,快乐恶魂会在短暂延迟后以自身(而不是该玩家)为中心在水平方向上旋转至与该玩家视角相同的方向。控制飞行时,前进和后退键分别使快乐恶魂沿着控制者面向的方向(包括垂直方向)前进或后退,向左和向右会使其直接在水平方向上平移。按下跳跃可以使其垂直上升,但上升速度略慢于在视角垂直向上时按下前进。
按下潜行可以脱离乘坐,这时玩家会站在快乐恶魂的上表面。快乐恶魂完全被水浸泡时[仅Java版]或接触到水时[仅基岩版]会使所有乘客脱离骑乘。
快乐恶魂被骑乘时不能被拴绳移动,不会被持有雪球的玩家吸引。在Java版中,快乐恶魂受到的击退效果会被降低。
骑乘快乐恶魂时会加长玩家的第三人称镜头距离。
跟随与游荡
快乐恶魂会主动跟随半径16格内手持雪球的玩家。未装备挽具的快乐恶魂也会跟随手持挽具的玩家。若附近没有合适的可跟随生物,快乐恶魂会在其原点位置64格内游荡,已装备挽具时则会在原点位置32格内游荡。快乐恶魂游荡时会尝试靠近最近的至少为4×4格的平台或至少有20个方块的位置,否则会总体保持向下飞行。
小恶魂会尝试跟随半径16格内的玩家以及非水生成年友好生物,并优先跟随手持雪球的玩家。若附近没有合适的可跟随生物,小恶魂会在其原点位置32格内游荡。
快乐恶魂和小恶魂会在下列情况下设置或重置原点位置至此刻自身位置:
生成;
被移动至原游荡范围之外;
被装备或卸下挽具;
被切断拴住它的拴绳连接;
被停止骑乘。
小恶魂被雪球吸引时会更靠近玩家,而快乐恶魂被雪球或挽具吸引时会在距离玩家较远处停止。
在Java版中,快乐恶魂游荡时的速度与玩家控制飞行时相同。在基岩版中,快乐恶魂游荡时的速度显著快于玩家控制飞行时的速度。

Minecraft LIVE - March 2025中展示了小恶魂和快乐恶魂。

你知道吗
快乐恶魂的首个概念来自Minecraft Legends中飞行恶魂坐骑的概念艺术。
LadyAgnes表示,快乐恶魂的设计灵感来自热气球。
小恶魂在外观上有鳃,且为双层纹理;成年后的快乐恶魂没有鳃,且为单层纹理。与此对应,小恶魂不会溺水,而快乐恶魂会溺水。
在基岩版中,快乐恶魂的护目镜在落下时的纹理被略微上下拉长,且眼镜架的位置比Java版低一格像素。
装备挽具后,快乐恶魂的模型会略微缩小以保持整体模型大小不变。
在minecraft.net的一篇文章中出现了快乐恶魂的集合名词“A chuckle of happy ghasts”
(内容来源Minecraft wiki 原网址https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%BF%AB%E4%B9%90%E6%81%B6%E9%AD%82 评论区复制)
