再来说说英雄设计
立绘建模。
我觉得应该首要拿出来讲。曙光英雄采用中国古代历史以及西方神话人物,在英雄选择上包括了中西方文化。
而作为普遍的3d建模游戏,无论是英雄建模,场景建模,以及不算重要的界面布局等等,曙光做的只能算中规中矩,MOBA类游戏虽然并不看中这一点,却不能不重视,不过这倒不怎么影响游戏体验,该玩正常玩,只是视觉体验相对较差而已。
其次是技能方面。
这一点我不是很好评,MOBA手游我玩过不少(王者,平安京,LOL等)但还达不到每一个技能都分析的那么严谨,不过从表面来看,除了个别英雄(张出尘、诸葛亮、忘川等)曙光的技能设计都很常规,很多都像是其他MOBA游戏修改而成的,而且很缝合。当然这不是说抄袭,就是缺少自己的设计思路,毕竟MOBA类游戏的技能翻来覆去就那几套,操作有限,始终都只能局限在一个小圈子里,不会出现太离谱的设定。
说到这,顺便提一下操作手感,我个人认为曙光的手感能排进MOBA手游的前列,当然这不包括打击感和音效,单纯拿英雄的操作来说,没皮肤和有皮肤没有太大差距(这个具体还是要分英雄)别的不说,至少它能做到玩起来丝滑不卡顿,打团等关键时刻很少出现移动、释放技能等不顺畅行为。
不过把话说回来,很多人都吐槽过手感和打击感,首先每个人的看法不同,再者游戏或多或少都会出现bug——不听指挥移动、技能放不出来等情况都挺常见的,不只是曙光这样。说好肯定算不上好,但也不差,小厂制作,能体谅还是体谅一下吧……
至于英雄平衡,这才是曙光最致命的一处。超标英雄太多了,这版本下,上单张出尘、中路王羲之,打野哪吒、雅典娜、射手没有,辅助马可波罗,还有能上能辅的孙悟空、班等等。
英雄不平衡极度影响了游戏体验,MOBA游戏都会有超标英雄,不过不得不承认曙光超标很严重,上面提到的那些超标点几乎都是控制和血量,又肉控制还多,太致命了……
然后来说大家最为关注的匹配机制和举报机制。
关于匹配机制,应从段位、大师分、金分三者结合来匹配队友和对手。段位这里没的说,任何一款竞技游戏都是根据段位来匹配的,一般来讲除了组队意外段位都不会差太多(一两个大段)
重点要说的是大师分这里。曙光除了人机模式都可以获得大师分,至于给多少就是看每局游戏个人的评分。值得一提的是,使用特权卡可以提供20%的加成,这无疑是一种“不公平”的行为(对零氪玩家)
抛去特权卡这一点,大师分可以算作一个人的场次,不管玩的好不好,段位高不高,只要场次上去了,大师分自然也就上去。很多新手玩家在还没有适应游戏环境的情况下,就匹配到大师分远超自己的队友和对手,严重能直接影响到游戏体验。
最后是金分,姑且可以算作王者的巅峰赛分,虽然这么说但性质完全不同。金分能通过冠军赛里的挑战赛,争霸赛……获得,而巅峰赛分只能打巅峰赛,而且有段位限制,所以二者只能说是类似,从某种程度上来讲冠军赛更像是王者的同城赛。
金分这里的匹配也有很大问题,0分都有可能匹配到3000分以上甚至过万的,大师分更是参差不齐,什么样的人都有。
我觉得主要是因为曙光的人太少,要是把三者结合起来匹配那几乎匹配不到什么人,没办法游戏都是这样,想要势均力敌是不可能的,毕竟竞技游戏坑的队友强的对手都不少🥴🥴
其次是举报机制,可以断定没有人工审核,举报是否成功完全取决于KDA,死的多了,经常不参团才能举报成功,挂机是自动扣信誉分的,可以说很鸡肋。
总结:曙光英雄是个好游戏,值得入坑!!!十分的好玩,加油曙光英雄!
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