所有输出角色在打到3-19之前都优先用散件凑满爆,不要强求套装。以下推荐只是最常用套装推荐,实际情况因为用处不同需要自己微调!部分角色穿的套装国服短期内不会实装,这部分等更新到了再写。可升华的装备只写升华后的套装! 优先看主属性加成,再看副词条,过渡用或者副词条不好的装备不推荐升级到+16,否则容易消耗大量金币。 装备词条机制详解

主属性 ①武器固定为固定攻击 ②防具固定为固定生命 ③手镯位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、暴击率(手镯专属) ④项链位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、攻击速度(项链专属) ④戒指位为固定攻击、固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、怒气回复速度(戒指专属) 副词条 ①一件装备不会拥有和主词条相同的词条; ②手镯、项链、戒指的副词条可能为固定生命、固定防御、攻击加成、防御加成、生命加成、暴击伤害、治疗加成、暴击率、攻击速度、怒气回复速度; ③非上古/异化武器不会拥有暴击伤害、怒气回复速度,上古通常会存在这两种词条其一; ④非上古/异化防具不会拥有攻速加成、怒气回复速度,上古通常会存在这两种词条其一; 套装效果介绍 仅在左边两件/右边三件凑齐时触发。以下仅列举有使用价值的装备效果,未提及的套装效果不建议使用: ①T2战争之主:攻击加成+25%,攻击速度+30; ②T2不朽勇者:生命加成+25%,防御加成+10%; ③T1救赎:治疗效果+25; ④T1活力:生命加成+25%,可升华为T2不朽勇者; ⑤T1湮灭:暴击伤害+35%; ⑥T1疾风:攻击速度+75 ⑦T1灾难:攻击加成+25%,可升华为T2战争之主; ——以上为装备本I产出,为左侧两件套装备—— ⑧T2远古之怒:暴击伤害+30%,暴击后,暴击伤害+1%,最多增加30次 ⑨T2至善之灵:治疗效果+25,上阵时自身和攻击范围内随机一个友方单位攻击+10%。(默认为身前一格,若已有效果则会施加在其他没有该效果的角色身上,撤退再部署不会再给另一人施加) ⑩T1梦魇:暴击后,伤害+25%,可升华为T2远古之怒; ⑪T1北方:上阵时,获得相当于最大生命值6%的攻击; ⑫T1守护:受到的伤害-15%。 ——以上为装备本II产出,为右侧三件套装备—— ⑬T2古灵绝密:使用终结技后,伤害+10%,最多叠加五次,持续时间永久。英雄退场后再部署叠层清0。 ⑭T2炽魔之啸:普通攻击伤害+40% ⑮T1圣愈:生命加成+10%,治疗效果+20,可升华为T2至善之灵; ⑯T1洞悉:可升华为炽魔之啸; ⑰T1智慧:可升华为古灵绝密; ⑱T1魔能:自然回怒+3; ⑲T1爆裂:自身生命值大于70%时,暴击伤害+45%; ——以上为装备本III产出,为右侧三件套装备—— 异化词条 高级版上古装备,为装备的第五词条,目前仅武器/手镯存在异化,国服短期内不会开放获取。 各职能英雄的有效词条 部分词条无实际意义,挑选装备的时候要尽可能挑选有效词条较多的装备。 毕业装备定义:主属性正确,副词条有三条半有效词条且有效词条全部为紫色品级及以上的装备。 ①攻击挂钩的输出角色: 攻击加成、暴击加成、暴击伤害、攻击速度算作一条有效词条。 固定攻击、生命加成、怒气回复速度算作半条有效词条。 右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成×3,或攻击加成×2+暴击伤害。 另,若已有四件装备暴击达到100%,第五件装备(通常为武器或防具)可以不带暴击率。 ②攻击挂钩的输出角色(攻速特化): 攻击加成、暴击加成、暴击伤害、攻击速度算作一条有效词条。 固定攻击、生命加成、怒气回复速度算作半条有效词条。 右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成×3,或攻击加成×2+暴击伤害,也可将项链换为攻击速度。 另,若已有四件装备暴击达到100%,第五件装备(通常为武器或防具)可以不带暴击率。 对于部分带有根据生命值造成额外伤害的英雄(如德莫斯,阿尔德斯),或者需要输出英雄承伤时(比如单体竞技场),可以考虑生命值加成为有效词条。 ③攻击挂钩的治疗角色(激励拐): 不同的激励拐所需属性不同,但主属性必定为攻击加成。 ④攻击挂钩的治疗角色(奶妈): 攻击加成、攻击速度、治疗加成、怒气回复算作一条有效词条。 固定攻击、生命加成算作半条有效词条。 右侧首饰三件套的主属性选择:攻击加成+治疗加成+攻击速度+生命加成任意组合。 ⑤生命挂钩的治疗角色(奶妈): 生命加成、攻击速度、治疗加成、怒气回复算作一条有效词条。 固定生命算作半条有效词条。 右侧首饰三件套的主属性选择:生命加成×3。 暴食作为输出角色,根据自己生命值造成伤害,因此生命加成、暴击率、暴击伤害、攻击速度、怒气回复算作一条有效词条。固定生命算作半条有效词条。暴食由于其能秒杀非精英怪并增加自身生命值,在某些关卡中能同时承担承伤与输出角色。Box不齐全可以考虑保留暴食的装备。 注:高伤副本可以考虑奶妈副词条带有防御或者防御加成属性 ⑥大多数纯肉T: 生命加成、防御加成、生命值算作一条有效词条。 怒气回复、固定防御、攻击速度算作半条有效词条。 右侧首饰三件套的主属性选择:生命加成×3。 魔潮剿灭需要高战力时,则根据最高战力的搭配方式选择装备。 ⑦攻击挂钩的输出T:本质还是坦克,因此需要一定的坦度。 攻击加成、暴击伤害、攻击速度、暴击率算作一条有效词条。 怒气回复、固定生命算作半条有效词条。 首饰套装必定为北方套装,主属性必定为生命加成×3。 ⑧防御挂钩的输出T: 生命加成、暴击伤害、攻击速度、暴击率算作一条有效词条。 怒气回复、固定生命、固定防御算作半条有效词条。 首饰主属性必定为防御加成×3, 简单概括: 中后期需要攻略高难副本,输出优先满爆,然后堆输出挂钩的属性,然后是爆伤,最后是攻速。奶妈要治疗挂钩属性、生命加成、攻速、治疗、回怒均衡堆,拐要堆攻击、盾要堆生命。 一般推荐后期主属性为两件攻击加成,一件暴击伤害加成。如果英雄自带增加暴击伤害(比如部分炼狱英雄)或者如爆裂或者远古之怒套装,可以考虑主属性三件攻击加成。 注:对某些特定英雄,如攻速特化,不吃攻速加成或者有加攻速BUFF的英雄(如噩梦阵营BUFF、白蜥蜴、塞尔卡斯-泡泡鱼等等),需要灵活选择是否需要攻速词条。 各职能角色的套装推荐 ①输出角色的毕业套装:T2战争之主/T1湮灭+T2古灵绝密/T2炽魔之啸; 注:判断角色开大招后是否为普通攻击,可以通过用血母上场,所有普通攻击均会触发回血的效果判断,若不是普通攻击则不会有回血。 若长线作战,可以考虑都装备古灵绝密套装。 ②输出角色的过渡套装:散件 → T1灾难/T1疾风/T1湮灭+T2梦魇/T2爆裂; ③治疗/辅助角色的毕业套装:T2战争之主/T1救赎/T1疾风/T2活力+T2至善之灵; ④治疗/辅助角色的过渡套装:散件 → T2战争之主/T1救赎/T1疾风/T2活力+T2圣愈/T1魔能 ⑤坦克角色的毕业套装:T2不朽勇者+T1守护/T1魔能; 输出型坦克根据伤害属性来决定,若不需要承伤,可以考虑和输出角色类似的毕业套装。这里建议保留一些防御加成的主属性装备。 ⑥坦克角色的过渡套装:散件; 对于大部分坦克,由于存在生命值加成的护盾,推荐生命加成作为主属性。 ⑦撑战力的套装:由于战力系统看面板,远古之怒能够直接加英雄的面板,因此推荐T2战争之主+T2远古之怒; 远古最优推荐三件主属性为攻击加成。 ⑨先锋(回费英雄)装备:三件套推荐T1魔能与T1守护套装的第三件主属性有一个怒气回复效率装备。建议保留任意一套先攻套装(最好有怒气回复效率以及一定坦度),竞技场有时能用。 ⑩辅助类法师(如冰女,小绿人等提供辅助效果的英雄,可以保持提供Debuff或者加快他们自身的回怒而释放技能)以及二星毒弓:推荐疾风两件套装,三件套根据是否需要呈承伤,主属性可以选择是否是生命或者防御加成,推荐三件套第二件主属性为攻击速度,第三件依据副本是否选择怒气回复效率。 过渡散件逃课思路 注意(不推荐看):如果没有很好的套装,但想要提前攻略更高的副本获取装备,可以尝试以下的思路(Box好的高星玩家以及想要用一些低配来攻略的玩家可以参考): 暴击率在40%以上合格,此时可以考虑主要堆加攻击力,次要堆积爆伤来攻略副本,此时就算装备没成套也能攻略部分副本,但可能需要凹概率。 根据输出稀释理论,由于英雄自带额外的50%暴击伤害,因此超前期词条优先级词条如下: 由于副本怪物需要先破防才能打出伤害,因此主属性攻击加成最优先,其次是暴击率(暴击率到40%以上后,再优先爆伤),再往后副词条是攻击速度与怒气回复效率(如果需要输出位抗怪的话,怒气回复优先)。另外若输出位无法承伤,则需要优先考虑增加生命加成与防御相关的副词条。




换一换 































