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AI智能总结导读

《最终幻想7:核心危机 重聚》作为PSP原作的重制版,诚意十足。画面靠虚幻4引擎全面升级,接近《最终幻想7重制版》,仅CG动画沿用原版稍显遗憾;战斗系统优化动作性,改良D.M.W系统,战斗更流畅紧凑;虽受原作框架限制有老套设定,但新增全程配音提升沉浸感,整体素质出色。

作者:空了个白 单论游戏本身的发售时间,《最终幻想7:核心危机》足足要比《最终幻想7》晚了十年,但得益于当年PSP在国内的普及和风靡,其实很多玩家是在接触《最终幻想7:核心危机》之后才知道的《最终幻想7》本篇乃至最终幻想系列游戏的。可能在这部分玩家心中,《最终幻想7》的真正主角理应是扎克斯才对。

所以自从《核心危机》重制版的消息放出之后,国内玩家一片欢呼,甚至要比日本玩家还要热烈也就毫不意外了。但开心之余也有一些玩家担心SE会拿情怀当幌子来炒冷饭,但在我一段时间的游玩之后,可以很确定的说,但就本次重置版的素质而言,SE绝对是诚意十足的。

画面: 《最终幻想 7:核心危机 重聚》里最大的变化就是画面效果的全面提升。在虚幻 4 引擎的加持下,游戏内整体的视觉效果几乎可以和《最终幻想 7 重制版》媲美了。精致的角色建模,细节丰富的环境美术,菜单和 UI 整体更贴近《最终幻想 7 重制版》的简洁风,可以看出制作团队在这方面投入了相当多的精力。

不过相当对于重新制作的人物模型,这次的CG过程动画部分却还是沿用了原作的版本,只是提升了一点分辨率。虽然整体效果不至于太差,但与游戏中的实机画面相比较就显得有些差距明显,算是本作在画面表现力上面的一个遗憾了。

战斗: 除了画面以外,《最终幻想 7:核心危机 重聚》最大的改进还是在战斗系统方面。《重聚》的战斗进一步加强了动作要素,让整体的战斗过程更为直观。摒弃了原版《核心危机》原地站桩平A模式的战斗方式,玩家可以通过 L1 和其他按键的组合快速释放魔法或使用技能, 攻击动作与《FF7重制》中的克劳德保持了一致,增加了更多的操作细节,这些都让整体的战斗更加流畅。

原作中就存在的独特系统D.M.W(虚拟情绪波动)在《重聚》中也得到了保留和改良。原本这个老虎机转出两个相同头像时,就会强制打断玩家当前的操作,播放全屏的动画演出,打断玩家的游戏体验。

《重聚》中D.M.W会安静的待在屏幕左上角自动运行,当转到特定的角色图标或数字组合后,扎克斯就能获得各种各样的的强化效果,比如无限 MP,极限招式以及召唤兽等等。另外,获得的极限招式和召唤兽效果也可暂时保存,等到需要的时候再发动。这些改动都让游戏的每场战斗过程更加有趣,节奏更加紧凑。

《重聚》战斗部分虽然没有脱胎换骨,达到《最终幻想 7 重制版》的高度,但可以看出制作组在战斗系统上的努力提升,算的上是《重聚》基于 PSP原版做出的很大改进了。

其他: 虽然《最终幻想 7:核心危机 重聚》在画面和战斗方面做出了很多优化和提升,但毕竟本身的内核仍旧是一款十多年前的PSP游戏。受限于过去软硬件的框架,游戏本身还是有很多古板老套的设定。袖珍又无法自由探索的小地图场景、重复又无聊的“神罗任务”、频繁的地图切换等等依然让人体验降级。

《重聚》在剧情方面没有任何改动,完全保留了原作中的各个场景。不过在此基础上增加了全部角色的全程配音,这进一步加强了在实际游玩过程中的沉浸感。优秀的配音不仅让主要角色形象更为丰满,一些原本并不起眼的NPC也更加有趣。

总结: 整体来说,《最终幻想 7:核心危机 重聚》作为一款高清重制版游戏来说是相当成功的。虽然受限于原本PSP的设定,游戏的很多地方都显得有点跟不上时代,能让一款15年前的游戏以全新的面貌回归到玩家的眼中,这本身已经是足以让广大玩家买单的事情。不论是玩过原版的玩家还是初次接触《核心危机》的新玩家,这都是不容错过的一部作品。 评分:78

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