仅供娱乐,非官方,一切请于官方为主,无不良导向,对视频中出现的角色无任何恶意! 模型/jojo 动作/表情/场景/特效/:库洛 软件:MMD/Blender/AE/PR/PS/UE5 二次修改/视频制作/后期:阿黄 贴图部分显示错误!







导读
这是创作者阿黄制作的二创内容,以JOJO的风格打开鸣潮,使用MMD、Blender等多款软件完成,呈现了JOJO角色的经典场景,还出现了鸣潮相关角色,仅作娱乐,非官方内容,存在贴图显示错误的问题。


原本以为OP会是纯3D制作,没想到竟然是3D和2D结合的风格,视觉效果意外地有冲击力。


但感觉整体氛围不是很燃,更像是骑马比赛刚起步、还没到高潮阶段的感觉,而不是去抢神秘穿孔男尸块那种紧张刺激的节奏。

但应该也和各类描改动画无缘了吧。之前翻一些老同人二创时,OP的二创基本只有第四部和第五部,除去人气本来就不高的石之海,第一、二、三部的OP二创热度也感觉真没多少…

别给我整篇卡成PPT了 还真把跑马戏做出来了 这各个意境单张看的我好爽啊(

你这个家伙真是100点啊



各种需要距离耐久差、用一次要扎一次虫箭、必须要可视、要反应时间、不能归零时删时停、能力前提是杀死敌人这种弱智言论都从哪儿出来的? 漫画正传有且仅有可以直接归零时…

统计方式可能和其他人做的不太一样,这边是只要明确陷入无法获胜的局面,依靠其他人救场获胜的话就算负,但如果一开始就是有队友陪着打,哪怕是主要靠队友获胜的,也算赢。…
