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少女前线2海伦娜剧情 少女前线2 追放海伦攻略 - 披着防卫皮的主C角色

2025-10-04 20:57:33
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导读

这是《少女前线2:追放》中海伦的实测攻略,海伦0椎可做盾辅,6椎伤害质变能当主C,输出依赖敌方攻击频次。攻略含抽取建议、输出能力分析、养成配装、配队方案及各椎体效果,助玩家用好海伦。

少女前线2:追放海伦攻略 - 披着防卫皮的主C角色如下:

观众老爷们大家好,欢迎收看海伦的数据实测攻略,这里是ReTempest。

抽取建议

首先就是抽取建议,仅推荐0+0、6+1和6+6,如果有【逐光】可以不抽取专武。零椎海伦可以做为盾辅上场,6椎则伤害质变,可以当做主c使用,是妥妥的新时代数值。海伦专武提供的是高贵的局内防御力Buff非常强力,和春田专武是属于同一档的。

不过又因为海伦自身的防御力加成buff过多,导致专武的buff有所稀释,所以级别上会比春天专武略低一点。3+0也是较大的提升档位,但是性价比较低,这里就不做推荐了。

单人输出能力

那么海伦的输出能力是什么水平呢?首先就是单人不吃拐的情况下,6+1伤害为4.8玖。这时候就有观众老爷会问了,RTRT,你不是说海伦满椎可以当主c吗?4.8玖当什么主c呀,你给我去SPA!停,我说婷婷。海伦的输出极大程度上依赖于敌方的攻击频次,敌人打你越多伤害就越高,这也是为什么在我的表格上方有备注【敌人打全体友方1次】。如果是在【敌人打全体友方两次】的情况下,6+1的伤害期望已经达到6.3玖了。如果是有一堆杂兵的情况下,海伦每回合的伤害期望会6.3玖更高,且上不封顶。理论上来说,可以超过威玛西娜的单挂伤害(10玖)。要注意,这还是不吃拐的伤害。除了满锥,其他椎体的输出能力就比较可爱了,所以这里也不推荐0椎和6椎以外的任何锥体。

冷凝队伤害期望

那么在体系队伍中,我这里也分别计算了,在满配冰队下海伦的输出。在敌人攻击一次或两次时,海伦的伤害期望分别为8.7玖和10玖。但这并不是海伦作为主C的玩法。索米2技能的【防卫支援】buff可以提供最多120%的防御力加成buff,如果将队伍中的玛奇朵替换为3椎索米,那么此时6+6海伦的伤害期望会达到17玖,已经是一个1+0幼熙威玛西娜的伤害了,此时海伦的等效攻击力已经突破1万,你就说能不能当主c吧。

要注意这里的索米需要携带防防攻的配件,因为索米的加防是按照自己的防御力计算的。不过因为海伦的伤害依赖于挨打,如果碰到乌龟boss不打你,或者仅对单的话,那海伦的输出就会比较尴尬了。 在面对对单boss时,使拥有【庇佑】(读错了QWQ)的友方挨打,会视为该友方和海伦同时受到伤害,做到双倍叠层,可以大幅上增加单体伤害boss的叠层数。

辅助能力解析 说完了输出,就到了海伦的辅助能力。0椎海伦都减CD效果对满椎玛奇朵的伤害提升为23.7%,3椎海伦对满椎玛奇朵的伤害提升为19.1%。不过众所周知,玛奇朵和杜莎妮都是很老的角色了,海伦与其说是拯救老角色,不如说是自己扛下输出大旗的同时顺带辅助一下队友。所以海伦的辅助能力还是比较有限的,当然如果只是0椎不考虑辅助能力只作为生存辅助的话,0椎索米会更加灵活一点。至于大招的【攻击提升III】仅比【攻击提升II】多5%的攻击力,而且只给一个人,所以0+0的增伤能力也就和奇塔五五开,当然生存能力是碾压的。

角色养成&配件选择接下来就是角色养成了配件套装推荐【迫近强攻】毕业使用【冰点增幅】仅6椎海伦推荐抽取专武武器词条选择根据武器进行划分满精专武推荐防防攻【防御力百分比、固定防御力、攻击力百分比】低精专武或其他武器推荐攻攻防【攻击力百分比、固定防御力、防御力百分比】角色固件推荐【双面谍影】【规则运用者】和【不动的防线】共键推荐:【海伦】【安朵丝】【塞布丽娜】共键【索米】共键可用于替代海伦使用防御词条也可以有效的避免与主c抢共键的问题

武器伤害期望对比

武器方面武器推荐之前自选的【逐光】伤害倒反天罡,直接反超专武主要还是因为海伦没有任何爆伤加成所以【逐光】的爆伤词条收益极高这里就不得不说我之前自选武器推荐【逐光】的先见之明了嗯哼~!如果考虑护盾厚度则推荐【梅扎露娜】伤害差距为4.2%其次为【远行游鸽】我也计算了是否携带索米的两种伤害期望对比这次的攻略我拉表已经拉麻了喵给个三连回回血吧,爱你喵!

角色配队接着就是角色配队常规配队按照行动顺序为杜莎妮、埃芙、海伦、洛贝拉、玛奇朵其实直接按照我伤害期望上面的队友进行配对就可以了但是除此以外也可以选择海伦主C的打法按照行动顺序为杜莎妮、埃芙、3椎索米、6椎海伦、洛贝拉这两队的伤害期望差不多但是冷凝体系的整体造价非常高所以也请各位指挥官们量力而行 云图强固最后就是云图强固环节

一椎:相当于给全队加20%爆伤,根据爆伤稀释情况,对全队的总提升约在12%~15%。

二椎:对海伦的账面总伤害提升虽然已经达到了40%,但是由于海伦的0椎追伤害实在是太低了,所以基本上对全队的总伤害是没什么贡献的。

三椎:对自己的伤害提升依旧非常夸张,但是主要还是为六椎铺路。

四椎:只能给单个队友提供30%的冷凝增伤,在全满冰队中稀释后仅有约13%的总伤害提升

五椎:给自己60%增伤。

六椎:伤害期望方面,总伤害提升为380%,较0椎提升1000%。效果是把防御力转攻击力的转化率从30%提升到70%,大幅增加普攻倍率,并且在队友受伤时,自己也可以获得【蓄锋】的增伤。

简单来说,任何人挨打加海伦加20%增伤有【庇佑】的队友挨打,海伦加40%增伤全队五人一起挨打,海伦加120%增伤而且这个挨打增伤是没有上限的也就是说如果敌人是多动症加一堆小怪伤害可能会反超威玛西娜不过每回合普攻结束后需要重新叠层

那么这就是本期攻略的全部内容啦,这里是爱你的RT,我们下期再见~

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