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魔力宝贝旅人 《魔力宝贝:旅人》格斗家天赋详解

2025-10-08 12:02:02
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AI智能总结导读

《魔力宝贝:旅人》新职业格斗家预计4月27日上线,定位远程物理输出兼单体物理控制,可转职获取。本文带来该职业的装备选择、得意技能,还有高敏伤害流、慢速换血流两大天赋分支的详细爆料,供玩家参考。

赤手空拳,打爆敌人——格斗家天赋详解! 哈喽,勇者们好呀! 万众期待的新职业【格斗家】预计将于4月27日正式上线,应该不少勇者有意向体验这个新职业,露比合计着给大家整理一份格斗家的天赋详情,以便勇者们进行参考。 注:这是上线前的情报爆料,仅供各位勇者参考,最终效果以游戏内实际情况为准。

一、格斗家职业定位 格斗家定位是远程物理输出,同时还是个单体物理控制职业(例如控蓝及其他控制技能 ),曾被认为是练级队伍中最受欢迎的职业之一。 新职业正式上线后,其他职业的勇者可通过完成格斗家任务后进行转职。

(研发中画面 不代表最终游戏品质) 二、装备选择与技能详解 格斗家的装备选择: 武器是拳套,帽子、衣服、鞋子、护符都与弓箭手相同。 格斗家得意技能详解: 以下皆为1级的技能效果描述: 01气功弹无视前后排规则,发射4颗气功弹攻击4个目标,每颗造成56%攻击+22点物理伤害。 02球状闪烁无视前后排规则,对单个目标发射一颗闪烁之球,造成130%攻击+5点物理伤害。 03战栗袭心减少目标当前魔力值5%。 04扰乱攻击攻击时,对目标造成65%攻击+3点物理伤害,并且有10%概率给目标添加一个异常状态(昏睡、遗忘、混乱、酒醉中随机一个)。异常状态添加时不计算自身的忽视控制和目标的控制抗性属性。 05崩击对防御状态的目标造成1300%攻击+10点物理伤害,对未防御的目标无法造成伤害。

(研发中画面 不代表最终游戏品质) 三、格斗家天赋详解 格斗家的两个分支各有特点,勇者们可根据自己的需要自行选择: 注:序号请对应下图的示意图

仅供参考 高敏伤害流: 01造成伤害后,有30%的概率给目标添加一个持续3回合的标记,最多叠加3层;目标每有一层标记,使用技能时耗蓝提升10%*等级;(最高等级5级) 04每次释放得意技能时,额外获得1*等级点“气”;(最高等级5级) 05攻击蓝量少于30%的单位时,造成的伤害提升2%*等级;(最高等级10级) 08拳套的基础属性提升2%;(最高等级10级) 09必杀概率提升2%;(最高等级5级) 11使用单体气功弹造成击杀后,自己获得5*等级点敏捷提升,持续到战斗结束.PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级) 12攻击提升1%*等级;(最高等级10级) 15攻击时,获得自身敏捷*0.002%*等级的物理增伤效果;(最高等级5级) 举例:比如你1000敏捷,现在伤害是10000,通过这个技能5级,你可以增加10%的伤害。公式如下: 1000*0.002%*5=10% 10000+10000*10% = 11000(最终伤害) 17生命值低于20%时,获得一个持续2回合的回光返照的效果,在此期间,不会致死,生命最少减少至1点;每场战斗生效1次; 19物理伤害提升1%;抗混乱提升0.5%*等级,抗石化提升0.5%*等级;(最高等级15级) 21如果自身敏捷比目标高10%,获得自身敏捷*0.02%的物理增伤效果。PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效; 23释放得意技能时,会获得20点“气”,当“气”满100之后,释放以下得意技能时,技能效果大幅提升,PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效; - 单体气功弹:释放单体气功弹后,对血量最少的一个敌方单位,再次释放一次单体气功弹,但是伤害是第一次的5%*等级; - 群体气功弹:释放群体气功弹后时,10%*等级的概率额外释放两个气功蛋; - 战栗袭心:对目标左右的单位也生效,但是扣蓝的效果为初始的40%+6%*等级; - 扰乱攻击:提升扰乱攻击概率10%*等级 “气”提升的技能效果生效后,会清空蓄。 (最高等级10级) 慢速换血流: 02攻击时,牺牲自己角色等级*5的生命值,必定给主目标添加一个持续4回合重伤效果,对其他单位有20%*等级的概率添加,重伤效果最高叠加3层,回合结束时,每层重伤效果减少角色等级*2的生命;PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级) 03生命提升1%;(最高等级5级) 06群体气功弹,命中数量少于技能数量时,20%*等级给目标额外添加一层重伤效果。PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级) 07血量低于70%时,每受到一次伤害,额外获得1*等级点气;(最高等级5级) 10使用单体气功弹命中重伤层数大于等于3层的单位时,降低目标的最大生命值4%*等级,持续5回合。PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级) 11使用单体气功弹造成击杀后,自己获得5*等级点敏捷提升,持续到战斗结束.PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级) 13受到敏捷高于自己的单位攻击时,有20%*等级概率给攻击者添加一个重伤效果。PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级) 14重伤的伤害效果额外提升0.3*等级点*角色等级;重伤的最大叠加层数+1;(最高等级5级) 16使用单体气功弹时,额外牺牲自己5%的生命(最大生命),对目标造成该生命*25%*等级的额外伤害。PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级10级) 18攻击重伤层数大于等于2层的目标时,额外减少目标10*角色等级的生命; 20物理伤害提升1%,抗遗忘提升0.5%*等级,抗昏睡提升0.5%*等级;(最高等级15级) 22重伤的持续回合数+1。

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