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原神七七 原神2024七七天赋加点推荐

2025-10-09 03:52:21
发布在原神
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导读

这是原神冰系治疗辅助角色七七的2024天赋加点推荐,加点优先级为元素战技≥元素爆发>普通攻击。文中详细介绍了七七普攻、元素战技、元素爆发的机制与效果,以及各固有天赋的作用,帮助玩家合理分配资源培养七七。

原神的七七是一位五星的冰系角色,那么七七在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐. 原神2024七七天赋加点推荐 天赋推荐:E≥Q>A

原神全角色天赋加点推荐2024

【普通攻击:云来古剑法】

『普攻』 七七的普攻一共是5段攻击动作,在第3段和第4段时是造成两次伤害,一套普攻共可以造成七次伤害。 七七的普攻总倍率在目前所有单手剑角色里排名第六(倒数第二)。但是攻速较快,每段普攻动作衔接顺畅,无明显的前后摇,手感很好。而对于七七的角色机制而言,普攻并不是输出手段,更多的是触发治疗机制,元素战技召唤的寒病鬼差跟随期间七七普攻命中敌人可持续为全队回血以及七七等级突破60级解锁的【固有天赋:玉签偶开】,普攻命中敌人有几率为敌人施加度厄真符的作用。 『重击』

七七的重击动作是两次伤害,虽倍率在目前单手剑角色排名第三,但是重击手感并不好,明显的前摇和后摇顿挫感,在作战时并不建议使用。重击的辅助机制同理于普攻的辅助机制,选择手感顺畅的普攻比选择并不顺畅的重击更快乐。 普攻天赋更多的是辅助机制,即使不升级也不会影响辅助功能。有限的资源有效的利用,建议七七的普攻天赋可选择不升级。

【元素战技:仙法·寒病鬼差】 脱手持续治疗,间歇性挂冰,核心机制就是施放元素战技召唤的寒病鬼差。 元素战技的机制与注意点: 1、施放元素战技可对周围敌人造成一次冰元素伤害,该伤害为技能伤害; 2、施放元素战技时召唤的寒病鬼差最开始只会围绕角色转一圈,停顿大约1.2秒后会连续围绕角色周围转两圈然后再次停顿···如此循环,持续期间一共可转9圈,每转一圈都会对周围的敌人造成1次冰元素伤害(该伤害为寒病鬼差伤害)并给敌人施加弱冰附着; 3、寒病鬼差不会随七七的退场而消失,也不会随七七的倒地而消失,只要施放元素战技,寒病鬼差都会等到持续时间结束才会消失(小技巧:把七七踢出队伍,或者重进游戏也可以让它直接消失); 4、寒病鬼差持续期间可持续为当前在场角色恢复生命值,每5秒恢复1次,共可恢复4次。施放时会直接为七七恢复1次生命值(因施放时有后摇,切换角色根本来不及,所以第1次的生命恢复只有七七才能享受到),其他角色至多只能享受到3次的恢复量。该生命恢复量为持续治疗量倍率; 5、寒病鬼差持续期间,七七的普攻或重击命中敌人时,可以为全队角色恢复生命值。恢复量对应命中治疗量倍率。命中敌人不一定是造成伤害,对战有护盾的敌人时,比如有盾的深渊法师,只要命中它,依然有效。七七的普攻或者重击每一次伤害都视为有效命中,比如普攻第3段和第4段都是两次伤害,每一次伤害都可触发治疗机制(普攻一共5段动作,但是造成七次伤害,在寒病鬼差持续期间一套普攻都命中敌人可以为全队角色恢复7次生命值); 6、元素战技的技能伤害命中敌人以及寒病鬼差的持续伤害命中敌人都不会掉落冰元素微粒; 7、治疗量虽好,也是主要的治疗手段之一,但是寒病鬼差持续时间15秒,而冷却时间30秒,真空期较长。 持续治疗量虽单次恢复量高,也是脱手治疗,不需要七七驻场,但是频率慢,恢复次数少;命中治疗量虽单次恢复量低,但是频率特快,恢复次数多,可需要七七驻场。

【元素爆发:仙法·救苦渡厄】

如上图,七七施放元素爆发时,会先为周围敌人施加度厄真符,然后再造成伤害并击退周围敌人。 高额治疗,全队共享,度厄真符,屹立不倒。 元素战技的核心是寒病鬼差,元素爆发的核心必然是度厄真符。

元素爆发机制: 1、施放元素爆发时,会先对范围内的敌人施加度厄真符效果,然后才会造成伤害。所以七七施放元素爆发自己会回血,正是这个原因; 2、度厄真符可以靠施放元素爆发命中敌人给敌人施加,也可靠七七普攻或重击命中敌人给敌人施加(需七七等级突破60级解锁固有天赋·玉签偶开); 3、只要攻击命中(角色的普攻、元素战技、元素爆发等等命中都可)携带度厄真符的敌人时,便会恢复生命值,不需要造成伤害(命中携带度厄真符的有盾时的深渊法师也会恢复生命值)。恢复频率大约是每1.2秒恢复1次,攻速再快也没用; 如上图,以普攻较快攻速的长柄角色钟离测试,大约是每1.2秒触发1次回血。 4、角色的创造物(如钟离的岩脊)或者召唤物(如香菱的锅巴)持续命中携带度厄真符的敌人时,也会恢复生命值,但需创造者或者召唤者在场才能触发,退居后台则无效;

如上图,钟离创造岩脊后退居后台,岩脊的共鸣伤害虽持续命中携带度厄真符的敌人,但因创造者退场,并不会为当前场上角色恢复生命值,也不会为后台的钟离恢复生命值。 如上图,甘雨施放的元素爆发为范围性的持续伤害,命中携带度厄真符的敌人时,可以为甘雨恢复生命值,但是甘雨退场便不会恢复。类似的有行秋的元素爆发,香菱的元素爆发等等,只要施放元素爆发的角色退到后台,即使元素爆发命中携带度厄真符的敌人,都不会产生生命值恢复的效果。 度厄真符机制简单,看见被挂符的敌人,驻场角色无脑攻击就行,无需担心血量问题,有符在,安全感满分。 虽然生命恢复能力强,但是前置80点元素能量启动的机制,七七在实战中其实很难做到无缝挂符的循环,毕竟七七的元素战技命中敌人不能掉落冰元素微粒,80点元素能量对于七七来说,很难实现无缝接大(让队伍提供元素微粒?大部分主C自己的充能都是问题,还得先照顾辅助,不能这样玩···)。

【固有天赋:延命妙法】 前置条件:拥有寒病鬼差跟随。 只要有七七元素战技的寒病鬼差跟随,在场的角色触发元素反应都会享受到该固有天赋提供的治疗加成效果。 “受治疗加成提升20%”是算在七七的治疗加成属性里,也就是说触发元素反应后,七七的治疗加成增加了20%。七七的所有治疗机制都会享受到该天赋的加成效果,进一步提升了自己的治疗量,实用性还不错。

如上图,七七施放元素爆发给敌人挂符,然后施放元素战技召唤寒病鬼差后退场。 钟离普攻未触发元素反应,生命恢复1442;长按元素战技创造岩脊时产生了岩冰结晶反应,触发了该天赋效果,七七治疗加成提高了20%,生命恢复1690。 该图也直接验证了角色命中携带度厄真符的敌人时,不需要造成伤害也会触发度厄真符的治疗机制。也同样适用于寒病鬼差跟随下的七七普攻或重击命中敌人为全队恢复生命值的效果。

【固有天赋:玉签偶开】 应急治疗,与元素爆发施加的度厄真符有着同样的效果,但是持续时间只有6秒,而冷却时间足足有30秒,只能作应急使用。 由于七七的普攻攻速快且手感好,基本一套普攻还未打完都能为敌人施加度厄真符。

【固有天赋:前尘旧忆】 在璃月地区找特产的好帮手,和烟绯的固有天赋·博闻强记一样的机制。

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