Steam 能成为全球最大的PC游戏平台不是没有原因 除了长年举办各种打到骨折的促销活动 平台本身也相当好用 简洁的介面,高透明度的平台资讯 以及一目了然的评论系统 都甩开竞争对手好几条街 而最近,Steam 延续了这样的理念 拍板了两个全新计划 其中一项,是目前仍在测试中的「帧数估算器」 让玩家在购买游戏前 就能先大致了解自己电脑的效能表现 另一项计划,则是 Valve 与打造出 Garry’s Mod 和 Rust 的团队达成合作 透过 S&Box 这个全新的沙盒创作平台 让开发者接触到 Valve 自研的 Source 2 引擎 这种相对开放且亲民的模式,也让不少人认为 在未来很有机会改变独立游戏的开发生态 今天我们就来着重聊聊这两件事 看看它们会对玩家、开发者 甚至整个游戏产业带来什么样的影响




换一换 





























