别看错了上面那个是战双下面的才是绝区零







导读
该帖子通过分屏画面对比绝区零S角色与战双S角色的战斗打击感,直观呈现两款游戏角色战斗时的特效、动作表现,方便玩家对比两款游戏的战斗体验。



别的地方搬的

上一个给我这种感觉的还是露西亚,其他角色我都半无感,直到这个莱亚出现。谁能拒绝一个活泼可爱、拥有超模1:8头身比身材的舞蹈系学妹呢?

这个角色真可爱,希望能活到实装!之前看上的NPC,结果一个接一个都便当了,这次千万别再刀我啊。

战双帕弥什S级辅助机凯尔派综合表现如何?这款基于阿德莱德飞空艇核心改造的S级辅助机,采用仿生旗鱼流线型结构设计。想高效运用该装备?本文从核心机制角度为你深度解析…

主序和临终里长按普攻,画面色彩直接爆一脸,啥都看不见,即使全调最低,没开大之前画面简陋得不行,开大后放惩斥还是能把画面爆得啥都看不见,打了几局肉鸽,真的眼睛痛。

在《战双帕弥什》中,时崎狂三是联动《约会大作战》的限定角色,定位为暗属性输出,分为站场主C与后台QTE摔炮两套玩法。很多玩家问《战双帕弥什》时崎狂三意识共鸣怎么…

以前一直不想用效应,现在库洛逼着用,没办法只能开始学。比如本周的电束,火露用4库,电露就要用王尔德了。保存阵容又不能改协振,这意思是每次玩都要检查一遍吗?更恶心…


改造成构造体的时候,说什么意识数据化,意思是原本的人已经死了,然后把意识数据化并复制出来吗? 然后意识回传,换机体的时候,意识是复制再传过去的吗? 就是就是,改…

是因为按键消球吗?以前用鼠标消球没感觉到,现在玩露娜、70丽芙、罗塞塔这些机体,根本不用担心球序问题,所以不太理解为什么大家说PC端比手机端难受。
