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英雄剑冢攻略 英雄剑冢四季谷打法详解 英雄剑冢春夏秋冬boss技能介绍

2025-09-11 17:05:18
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AI智能总结导读

这是英雄剑冢四季谷的打法攻略,涵盖春、夏boss的技能、debuff机制、通关buff及各职业应对策略,还说明了四季谷boss挑战顺序对应的buff叠加规则,助力玩家顺利通关英雄剑冢四季谷。

四季谷: 四季谷每个Boss打了过后就会叠加一个buff,以第一层效果为基准提升。 第一个打的Boss,buff效果为100% 第二个打的Boss,buff效果为200% 第三个打的Boss,buff效果为300% 第四个打的Boss,buff效果为400% 春 环境buff:被治疗成效提升25% 打通后buff:治疗能力提升10% 伤害降低2.5%(此为第一层) 嗯,很口耐的BOSS。~\(≧▽≦)/~你要长蘑菇啦。 Boss技能: 孢子喷吐: 这个技能是随机在一个角色脚下长出一个即将爆发的蘑菇。(感谢178的幻像) 天地同寿: 生产蘑菇,施放这长时间读条技能时,BOSS身上会有一个吸收伤害5W还是7W的BUFF,读条结束后BOSS周围新生的蘑菇全部爆发(感谢178的幻像) 四种蘑菇DEBUFF: 如果孢子相克的话会产生一个每3秒掉3200的debuff持续10来秒,有时候会多出一个红蜘蛛的毒液的debuff也是每3秒掉血。如果孢子相生效果为每秒回血300,持续10秒。 红色和白色互解,绿色和黄色互解。(白里透红,绿叶变黄。我是这样记得) 以下由178的幻像提供: 红+白、黄+绿就是解除当前孢子DEBUFF,此为相生,可获得一个叫孢子相生的BUFF,效果为每秒回血300,持续10秒。 T和近战利用好孢子相生的话可以让治疗轻松很多。 不按红+白、黄+绿的规则去乱吃蘑菇才会造成相克。碾压者可无视这段 攻略: 这个BOSS的主要伤害源自爆炸蘑菇后释放的毒素。 坦克: 如果中毒,保留一项保命技能(如虎,煅骨,虎跑等)。在无法持续恢复生命值的情况下,使用这些技能(坦克要求:中下,生命值约为1w8)。 近战: 在BOSS施放孢子喷发技能时,寻找并消灭相应的蘑菇以减轻治疗压力。在执行天地同寿后,离开蘑菇区域并解毒,以防止全队中毒并降低治疗压力(输出要求:中上,秒伤1200以上)。 远程: 尽量保持距离蘑菇区域。如果有气纯技能,当观察到治疗压力增大时,为队伍投掷山河(输出要求:中,秒伤1000以上)。 治疗: 如果看到有人身上有5分钟的蘑菇debuff(不是减血的那种),为他施放持续回血技能。如果全队血量下降,优先保护脆皮输出角色,因为坦克有保命技能(治疗要求:中上,6000治疗以上。对于万花来说,单独治疗压力特别大,尤其是遇到不解毒的队伍时)。 夏 环境buff:每3秒受到100点阳性伤害 打通后buff:外功伤害提升10% 每秒损失0。1%内力(此为第一层) 顺序打boss状况下打通buff:外功伤害提升20% 每秒损失0。2%内力 打完夏以后,治疗尤其要注意控蓝! 这BOSS从跳跃,无治疗到现在的各种单刷一直被认为是最简单的BOSS。真那么简单么?真的~ Boss技能: 夕照雷锋: 该招式命中后,会给目标叠每3秒掉75血debuff(不可驱散),当主坦克的debuff叠至30层后,boss会释放一个瞬发推人技能,将所有人推开 大地鼓动: 当有人离boss过远的时候以及boss打不到人的时候触发该技能,读条技能,会在所有人在boss读条时的当前位置,生成一个红色的、直径大约3尺的火泡,地面也是红色的,很不好认。 炎鳞飞舞: 范围群伤,2000-3000左右伤害,并且叠加一层炎鳞debuff每3秒掉300血,施放间隔10秒左右。 熔岩喷发: 就是俗称的火泡,火泡延迟2秒左右出3000-4000伤害,伤害可叠加。 攻略: 这个boss硬抗的话治疗压力将会非常之大,不过还是能够坚持到30层。 双坦克策略: 如果采用双坦克或者主副坦克策略,当叠加到20层debuff后,副坦克可以嘲讽BOSS,让主坦克的debuff消失(大约需要10秒),然后再嘲讽过去。这种策略类似于战宝5号和魔兽布胖的战斗策略。 如果没有副坦克,可以让DPS角色先承受debuff,通常来说,叠加两次30层debuff的时间足够过关。 此种战斗方式的优点是,治疗压力显著降低。只要输出足够,通常很容易过关。如果全队叠加的debuff太高,可以选择跑开一段距离让debuff消失。 注意:在执行双坦克策略时,两个坦克的位置需要精确控制,嘲讽的时机应在读条结束的瞬间,否则可能会导致团灭! 金山对于读条的判断是:在开始施放时确定目标,读条结束时再次确定目标,并判断距离等因素,以此来判断是否击中目标。如果在读条过程中进行嘲讽,可能会因为两次判断的目标不同而被判断为未击中,从而触发大地鼓动导致团灭。 解决方案:对于网络延迟高(300以上)的玩家,在更换坦克时,所有人应离开原地,更换位置,以最大程度确保不被团灭。 单T打法(这属于比较难打的): 坦克: 随时注意自己的血量,经常性血会加不上来,在将近20层的时候, 带领全队远离boss,让他施放大地鼓动。等身上的炎鳞buff没有了后一起跳上去,并注意脚下是否出现火泡,有则规避后打。(坦克要求:中上) 输出: 注意T的buff,说好一起跳的时候就离开原地,注意规避火泡。(输出要求:高,团队伤害4000左右,尽量早的结束战斗) 治疗: 治疗压力是越到后面愈大,最好是由七秀单加,前20层用回雪,持续跟大加撑着,判断要对将大加留给最需要的人(30%血量或以下,天策如果开虎了先不用管,用回雪将其他人的血刷上来,留个大加给他。),跟随大部队一起跳开,继续跑动加血,跑开并读半个到一个回雪,注意规避火泡。回到原地后,先规避火泡,再开满堂+左旋右转,转的时候注意主T的血量,必要时打断左旋右转(治疗要求:高,这里说的是手法以及控蓝) 风筝打法: 原理就是逼迫boss一直使用第二招,然后换位,熔岩喷发打中,基本无伤,环境伤害那个不成问题。 关于镇山河解炎鳞 理论上一个山河是能解的,但是要算好boss施放技能的时间,在buff大概8秒的时候扔,7秒左右生效,就可以抵挡住buff叠加。保险的话还是双山河解buff吧。

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