2026/4/17 时隔四年,我回来了,带着全新的视频与操作回归 观前须知: 本游戏坏境是基于免费开源项目OpenWF实现的https://openwf.io/ 版本号:U31.1 新战争版本 是专精2.0改版前最后一个大版本 无伤害修改、无爆率修改、无敌人修改、无任何修改 因为这个版本不支持任何实质性的修改 所以与Warframe国际服的游戏体验基本上相同 出这个视频,也算是圆了当年的梦吧,当初专精改版我就退坑了 这个版本的单人三傻,我会一直打下去的,永远打,不停的打 个人补充: 前几天打出来一个神局,3号点+1号点的6:54.880 可惜录像没开启丢失掉了,不过也无伤大雅 这一把打点没有在0.1s原因是昨晚空调开太冷了,完全不在状态,而且还是热身局,没想到昨晚开的第一把,就破记录了,这点实在是没想到,所以打点会比平时慢一些,之后也会上传其它出水点位的视频,还有正常打点时间的视频。 关于首充;这个单人2+2的操作四年前我就已经开始构思并且完全能实现了,可以做到不吃任何大傻的出生点位。肋骨出水也可以做到32.6左右破首关,要非常极限。具体原理是使用鹦鹉螺的特殊MOD将敌人拉过来,使用船员清除掉,触发刷新第二组的夜灵完成2+2。 关于打点;去年11月份开始回归的时候,就开始找回当年的感觉和操作了。那时候还在用触染宏,用了几个月,发现打点并不是特别稳定,时而打早时而打晚。所以在今年我就放弃了触染宏,转向了使用手动丢触染,在正常情况下,可以做到二傻0.09s以内了,时而爆出几个0.02~0.05,而且手丢触染观感与操作要比触染宏要强不少,放弃了使用触染宏使我变得更强。 暂时先这样,之后想到什么就回来这里补充吧。 运行日志:https://idalon.com/nights/4642fba4-bad3-43fa-8d05-1a11cba7e1c4




换一换 






























