
妖族技能详解

技能介绍: 首先介绍的,是2个天赋技能: 1.假行术

-技能简介: 技能效果是可以把区域内的友军单位缩小并撤离,注意,是非架起和埋地状态注意,缩小也会受到AOE伤害 -关于技能的使用: 1.规避某些技能: 诱导集合之后的轰炸,核弹 撤回一些可能会被饿塔吞噬的兵种 撤离照明弹的影响范围 2.降低损失 降低诱导集合和双向传送的损失 3.其它打开方式 配合己方已经释放过技能的禅师熊猫,可以稳吃对面1-2波兵,属于终 极地面大杀器 拉回已经打穿对家空军的空对空比如破发蜂,盲蟹,可以接着把下家的空军给吃掉 拉回巨鲸/鲨鱼重点,可以让对手空对空送塔,然后殴打对空乏力的下家 2.缩小术

-技能简介: 使区域敌方单位缩小徘徊 -关于技能的使用: 1.破解某些技能: 2.缓解对方BOSS的攻势 当你们在这一波没有一个较好的方案解决对面BOSS的时候,可以用 来缓解一段时间包括技能召唤的单位 3.降低对面输出 然后是指挥官技能: 3.花果山

-技能简介: 使区域类己方地面单位根据造价变成大小猴子 -关于技能的使用 1.配合魅惑,让对面的兵变成自己的,关于大小猴子的属性: 小猴子:攻击20,血量180,护甲3,无特殊技能。 大猴子攻击40,血量360,护甲6,无特殊技能。 以上数据参照 新手入门之常用技能combo,作者:尘城 2.不太建议使用...400金币可能连一波兵也解不了,价值偏低 4.魅惑

-技能简介: 暂时控制区域敌方单位,机械4秒,生物8秒 -技能的使用: 1.强行破塔 在需要攻破对面塔时前提是自己以堆积一部分兵在进攻防御塔,可以直接魅惑对面的下一波兵,不仅能完完整整的吃掉对面一波兵,而且可以为己方攻塔单位承担很多伤害,可以达到强行破塔的效果. 2.劣势清场 在对面已经累计优势的情况下,可以选择魅惑对面一大波兵的输出单位,可以配合己方单位打消对面的累计优势. 注意!魅惑一定不能大片的魅惑,魅惑一半可以让对方单位互相残杀. 3.强抢中立BOSS 首先说明,不推荐这样使用,因为存在BUG,会导致BOSS的控制权或者击杀权出现问题. 但是这样的思路是没有问题的. 5.狂热血脉

-技能简介: 提升区域友军攻速和移速,生物单位双倍. -技能使用: 1.打压对手 技能很便宜,很容易就可以使用技能对对手进行压制 2.技能使用诀窍 战场双方兵力适中时,使用技能可以很有效果的吃掉对面 6.饿塔:

- 技能介绍: 召唤饿塔,并“吃掉”范围内的生物,“吃”得越多,再次点击释放的爆炸伤害越高。 - 技能的常规使用 2. 劣势吃兵,给己方一个残喘反打的机会 3. 优势吃兵,一鼓作气的把压制力提升到极限,攻破敌方最后的防线 4. 抢中立生物时使用,压制对手的出兵,给己方营造击杀中立boss的环境 第一个食用方法是最常见,也是对敌方最为致命的一种方式。在决战的前夕,可以吃掉对手一家乃至多家兵,直接判处对方死刑。 第二种食用方式,也是迫不得已的下下策,没什么好说的。 第三种食用方式,在己方兵量客观,预计能有效推破或者连破塔至3塔时,可以使用。 第四种方式,极其不推荐,饿塔的战略价值一般情况要高过抢中立单位的。 - 老妖族有话说: 咳咳咳....下面的东西都是可以直接吸收的精华货,别告诉其他人哦! 扩展知识:如果要想在决战使用这套combo,请在38之后,不要再使用假行术/缩小术! 其次,如果你的目标是掺假地面机械的妖族,请把饿塔的位置调整好无法描述,自行体会,防止机械单位卡住陆地生物单位,导致无法正确食用。 最后,进阶知识,要学会预判对面妖族最后是否会上天转机械,然后决定是否要提前释放饿塔。 2. 一楼通常有着很大的风险要承担决战最后一波释放的毁灭性技能包括核弹,饿塔,等等,其中饿塔性质特殊,如果一楼被吃光,会直接影响到第二楼,所以老妖族建议,一楼如果要选择妖族,请务必掺杂机械单位。 7.食人鱼:

- 技能介绍: 召唤食人鱼,在地下游弋,对路过单位造成高额伤害,并且每隔一段时间会吃一个地方单位。 - 技能的常规使用: 1. 优势压制场合的使用,为了扩大优势,拆除对面防御塔。 2. 劣势场合的使用,消减地方后排输出单位,为我方赢得残喘机会 3. 决战使用,强力压制对手决战的陆战单位 4. 中立单位的争夺,主要指铁狗。 - 老妖族有话说: 这个技能吧,也是很厉害的,对地杀伤力极其强大。 释放的时机一定要灵活,这个技能的食人鱼,是可以吸收伤害的!同样,这个食人鱼是可以被击杀的!!!通常情况不会,我遇见的一次是对面全能+3塔的高伤害,把食人鱼秒了 通常这个技能会对选择陆战的人族,妖族都会有很大的影响巨神,坦克,落箭虎,熊猫等单位,决战时刻的释放,可以影响对面至少两波兵!真是一个大杀器,使用排行也是靠前的。 8.鬼畜时间:

- 技能介绍: 24秒内,全场无法使用手动技能,全单位共计上升,生物单位2倍,机械1.5倍 - 技能的常规使用: 1.抑制对手的手动技能单位主要影响:原力坦克,饕餮,特种兵,滚筒 2.让己方高输出远程单位快速击杀对手 PS:这个技能属于战略性技能,使用得好可以配合特殊兵种对敌方进行压制不仅限于落箭虎类远程高伤输出,由于24秒的持续时间,不仅会影响到释放回合的对战,还会持续影响到下一次交锋。 如果没有商量好,很容易把队友也坑到。 9.神石之种:

- 技能介绍: 召唤一个岩石巨人,给周围生物单位回血,手动技能可以召唤自爆石头人可多次使用,有CD。 - 技能的常规使用: 1.作为决战类Boss 进行场面压制 2.配合中立Boss,打出两Boss或者多Boss的压制力 3.配合生物单位,打持久战这里要提到一个神秘的兵种... 4.劣势,扔出去吸收伤害..... - 老妖族没话说了: 一代版本一代神,当年的鹿+神石,也是可以称霸一方的套路,互奶+Boss的输出能力,可以无伤平推对手。当然版本,最佳配合兵种还是蛮牛,鹿,熊猫等生物单位,仅仅当做一个Boss使用的话,会被巨神轰成渣渣。 10.霸王之卵:

- 技能介绍: 选择一种蛋巨型地龙,冰峰女王,灵韵兽群,击杀方获得其控制权 - 技能的常规使用: 1. 作为决战类Boss 进行场面压制 2. 强势争取25回合的中立单位巨龙-冰峰女王,铁狗-巨型地龙 3. 战略性使用灵韵兽群,让对手击杀,己方全体获得600灵韵和部分科技 - 老妖族不知道说啥了: 这个技能是所有技能里面最为灵活的一个技能了,同样也存在着很大的变数,敌方可能会有很多技能对蛋的归属权进行争夺。Boss的死亡,也会给对面创造科技和金币的获得。 至此,妖族的所有技能就粗略的介绍完毕啦~ 希望给大家一些技能使用的指引。 最后,给大家推荐一下妖族技能的选择场景: 1. 对面存在多个妖族,或者一楼是妖族:饿塔必抓 2. 对面存在多个人族,或者妖人混搭:食人鱼 3. 对面估计要上天了:霸王之卵 4. 不知道该怎么选了,或者已经选了高费技能:魅惑 5. 最后一句,遇事不决,选魅惑。
2025-10-13 00:19:33 发布在
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