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【致旅者的一封信】印的精简方案即将上线,还有超多易用性优化,百日归简第五弹!

2025-10-14 05:28:10
发布在妄想山海
原创

AI智能总结导读

《妄想山海》百日归简第五弹即将上线,将实装优化后的印精简方案,解决印挤占背包和负重的问题,同时进行仓库一键自定义分类存储、交易tips增加、宠物界面、福利图、悬赏任务等多项易用性优化,还将调整购买体验,相关内容分两次更新,邀旅者在体验服测试反馈。

旅者们好,这里是不知名策划。

百日归简计划迄今为止已进行了四弹,“山海肝帝”鹰头策划BELIKE——

国庆假期鹰头策划依然心心念念着百简计划,假期一结束,他就催促小策划速速为大家带来第五弹的爆料了——

第五弹中,我们将把之前爆料中颇具争议的“印的精简”进行方案优化及实装,同时继续优化易用性,并开始着手调整购买体验

这次我们将带来了如下的改动,希望大家在体验服多多帮忙测试,有遇到bug或想法建议,我们会收集起来尽量敏捷解决。

印的优化

印是山海的特色道具之一,关联山海的核心玩法,由于其重要性,大家对印的需求也高,相信大部分旅者都面临着大量的印对背包空间和负重的挤占问题。

之前的爆料中,我们曾经设想过两版方案:

第二弹中,我们设想把印直接代币化,这样既不占背包,也不占负重。但在体验服大家的反馈来看,这种方式稍显复杂,对新用户、回流用户都造成了更高的理解门槛,显然与我们百简的初衷不符;

于是我们在第三弹中,又设想了第2版方案——

○ 百日归简第三弹爆料中“印”的调整方案

但这版方案,我们在后续的测试和爆料后旅者们的反馈中,发现这样会导致原有市场定价被打乱,对旅者们的利益造成损害。因此这个方案也被中止。

对于印的精简,我们重新梳理思绪,优化后的方案如下:

1、甲乙丙丁 ,元素印,游侠印,幻易印改为可堆叠道具,堆叠上限9999,单个负重从15调整为5

2、新增万年印道具(戊己庚辛壬癸),可堆叠,可交易,可熔炼为对应的万象灵屑。使用解印后可获得一个对应的万象灵屑,如万象灵屑·戊

3、老的万年印道具(戊己庚辛壬癸)功能不变,可正常使用,后续不再产出;本体和对应的废印可熔炼为对应的万象灵屑

4、6个不同的万象灵屑可合成1个万象令,取消原万象令的背包融合

5、新增魂晶兑换灵片,比例1:3

6、原甲乙丙丁印的投放均统一改为产出对应数量元晶

PS:这里第2、3点小策划解释一下,因为万年印解印后获得万象令碎片涉及新功能逻辑,因此需要新增道具,所以到时候可能背包中会出现新、老万年印并存的情况,但实际上,这俩功能和效用都是一致的~

我们希望可以通过这个方案,解决印的负重问题,维稳市场定价,同时也保留大家好评的万象令碎片的设计。

该方案在近期会在体验服与旅者们见面,期待旅者们的反馈~

易用性优化

仓库一键式自定义分类存储

由于山海是真实开放大世界游戏,道具物资的数量非常庞杂,而仓库又是承载着物资的储存功能,因此仓库使用方便与否,直接关联到大家在山海的基础游戏体验。

我们在第三弹中,已经针对仓库进行过复杂度简化,推出了快捷置换仓库功能,让大家直接将旧仓库内的道具,更换至仓库格数更高的新仓库内~

为了让大家更高效的归整物资,在第五弹中,我们将针对仓库做进一步的易用性优化——一键式自定义分类存储

每个仓库可自由定义存储的道具类型道具品质,以及按需设置仓库的存储规则~

道具类型当前版本包含消耗、装备 、家园、材料、半成品、图样、宠物、特殊这几类,同时每个大类还支持若干子类以及对应品质的自选,存储类型设置可多选,亦支持全选。

存储规则方面可以设置道具存入的顺序,比如【品质从低到高放、品质从高到低、负重从高到低放】,直至达到仓库格子上限或者背包内没有符合要求的道具

只需设定一次,后续所有道具物资都会按规则‘对号入座’,大大减少旅者们日常整理和查找道具物资的麻烦,管理仓库更轻松更省心!

为了实现基于道具类型的自动化存储,原有的快捷存入按钮将分为【一键叠放】【一键存入】

【一键叠放】功能等同于原来的快捷存入,可让道具快速进行堆叠。

【一键存入】点击后可前往设置存入仓库的规则,设置后,可将背包内对应类型的道具自动存入选中的仓库~只需指尖轻松一点,道具按需一步归位~

存入仓库的规则可分为以下3种,旅者可按需要设置:

一键存入所有仓库:按仓库的默认排序,优先按照仓库设置,找到可以堆叠的道具进行堆叠,再将其他道具存到仓库里

一键存入当前操作的仓库:只对当前选中的仓库进行存入操作,按照仓库设置,找到可以堆叠的道具进行堆叠,再将其他道具存到仓库里

优先存入高负重:高负重指背包里该道具的总负重最高的。举个例子--如果道具A在包里有两组,加起来负重>道具B,但是单组的道具A负重<道具B,优先存道具B

下面一起来感受一键式自定义分类存入的体验,纵享丝滑——

○ 仓库一键式存入展示

由于仓库一键式分类存入是纯新的功能尝试,在第五弹中,我们计划先开放给部分道具进行实验,等功能相对稳定后,才会再进一步开放给其他道具。

此外,损坏的仓库也允许取出物品了~~

(ง •□_•□)ง以上仓库的调整,预计在10月14日更新,希望优化后的仓库,能更好地契合旅者们的使用需求~

道具交易tips增加

为了更方便大家了解物品价值,我们将为道具增加交易tips信息,旅者们可以在能交易的物品中,直接查看到最近成交的价格,以及快速进行道具出售~

(〃$ ▽ $〃)这相当于给旅者们背包装上了交易行情雷达,市场价格秒知道,该囤该卖,一秒决策,效率拉满!

○ 交易tips效果展示

宠物界面优化

宠物系统在五年以来已经较之前增加更多的功能和体验,为了让这个山海最特色的系统更容易被理解,我们计划优化宠物系统的界面结构,方向计划是:

1、降低大家对宠物养成的理解难度,让各项养成信息展示更直观更易读;

2、补充各种资源获取路径,方便旅者们精准进行养成资源的获取;

宠物界面优化将在后续的版本中与大家见面,敬请关注后续官方资讯~

福利图易用性优化

福利图承载着山海活动展示的重要功能,也是大家日常会高频使用的场景之一。

而山海的福利图目前信息也非常庞杂,特别是遇到大版本更新,多个活动一起上线时,打开福利图界面很容易被海量的信息贴脸冲击,以至于找不到重点。

为了让旅者们更快速地了解版本、玩法、活动的更新和迭代信息,我们将对福利图进行易用性优化,将相同功能的内容进行合并整合,使之交互更简单,表现力更足,能给大家传递足够信息的同时又不过于繁杂。

在第五弹中,我们会先对福利-社区相同功能做合并整合:

○ 社区功能优化前展示

○ 社区功能优化后展示

后续,我们将以此思路,陆续对活动类、玩法类、进化宠、挖宝的福利图展示进行优化调整。

悬赏任务优化

悬赏任务中,金丝穿贝线的奖励将替换成贝币,为旅者们直接省去造贝币的过程,奖励一步到位~

购买体验优化

山海经常被旅者们诟病花钱还花得不痛快,在玩法系统和功能的体验调整之余,我们也在重新审视了购买体验。

首先貔貅台内的活跃商店由于长久缺失维护,导致可购买内容落后于版本,为了更好的契合旅者们的需求,我们计划更新可购买物品,优化购买体验。

同时将对遨游令、月卡等服务进行奖励和权益的优化升级~

百日归简计划的第五弹内容,将会分两次版本进行更新:

10月14日预计更新——印的精简方案、仓库优化、悬赏任务优化、福利图优化

10月28日预计更新——购买体验优化、交易道具tips、宠物界面优化

如果大家在降肝和减复杂度上有其他的建议,也欢迎大家在评论区留言,或填写至上述意见收集活动中~

感谢每一位热爱山海的旅者,你们的陪伴和反馈建议,是山海前进的动力!

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