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拜占庭文明 文明6拜占庭开局思路及打法介绍

2025-10-14 15:50:19
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导读

本文介绍《文明6》中拜占庭文明的特色机制、单位、区域及领袖特性,详解其“天授规矩”等文明特性、甲胄骑兵等特色单位的战力加成,还分享了坐城、万神殿选择等开局思路,点明骑兵与信仰配合的核心玩法。

拜占庭文明特色(天授规矩) 效果①:每有1座圣城皈依拜占庭的宗教(也包括拜占庭的圣城),单位便获得+3点战斗力或宗教战斗力。 也就是说,只要拜占庭发教,其陆军单位就会稳定增加3点战斗力。随着征服向后推进,拜占庭的宗教也将逐渐成为主流,其军队战斗力也会越来越强。 效果②:击杀敌方文明或城邦的单位时,拜占庭的宗教将传播到附近的城市。 陆军消灭单位传播宗教,宗教传播提高陆军战斗力,这样的循环一旦开始就不会停止,这就是拜占庭真正恐怖之处。 效果③:如城市拥有圣地区域,其提供的大预言家点数+1。 帮助你更早发教的特性,没有太多可以赘述的地方。 拜占庭特色单位(甲胄骑兵、火战船) 效果①:替代骑士的特色陆上单位,甲胄骑兵1单元格范围内的陆地单位+4 战斗力或宗教战斗力。 极强的buff能力让甲胄骑士成为拜占庭推进的绝对核心,此外增加的宗教战斗力可以帮助神学战争的顺利进行,配合发教后的信条提供极强的宗教压力。 效果②:替代四段帆船的独特海上单位。拥有更高射程,与单位作战时+10 战斗力。 早期绝对的海上霸主,没有之一。 拜占庭特色区域(跑马场) 效果①:替代“娱乐设施”区域,提供+3宜居度,且建造花费更低。 较低的花费和宜居度加成可以让拜占庭在人口忠诚度方面获得一定优势,但是建造跑马场主要还是为了其赠送的重骑兵单位。 效果②:在此区域中建成跑马场及建筑后将获得1个重骑兵单位(此单位不消耗资源)。 没有直接生产力加成的拜占庭必须倚靠跑马场的赠送单位发起征服,同时跑马场也免去了单位的维护费用,对本就不宽裕的拜占庭经济而言简直就是天降甘露。 领袖特性(生于紫室) 效果①:对所信仰宗教与拜占庭相同的城市发起进攻时,轻重骑兵将输出全额伤害。 以宗教为辅助的拜占庭将依靠之前提到的文明特色,通过外围的野战将城市变为其宗教信仰,然后攻城时即可获得骑兵的高额加值。 开局思路简述 ①坐城选择:马匹资源十分重要,又因为拜占庭没有直接增加产出的手段,在前期只能步步小心,当做一个白板文明来游玩。 ②万神殿选择:因地制宜,使信仰产出最大化即可。同时也可以选择锻造之神,加速骑兵生产。另外在宗教方面一定要发教,选择有利于神学战斗和提高宗教压力的相关信条,这样才能发挥出拜占庭中期真正的恐怖之处。 ③胜利方法推荐:拜占庭的胜利依靠两只大手,一只叫做骑兵,一只叫做信仰。不论你以何种为主,另外一种都不能被你忽视,两者相辅相成,互为表里。骑兵需要宗教才能输出全额伤害,宗教需要骑兵野战获胜提供宗教压力,总而言之要多加配合。

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