
《饥荒:海难》移动版测评:
在掌中体验真正的“失控”
从踏上热带群岛的那一刻起,你就不再是那个在陆地上游刃有余的幸存者了。🧐
本次测评233乐园里的这一款优质沙盒生存类游戏《饥荒:海难》。
游戏目前支持单人游玩体验,支持使用角色威尔逊(端游其他玩家目前没有开放,伍德玩家心碎一小下)进行游玩体验,主要向玩家呈现的是《海难》DLC的核心玩法,将生存的维度从二维平面拓展到了立体海洋,核心玩法也围绕着“季风”和“潮汐”这两个动态系统展开。接下来,盘点游戏游玩当中的优缺点~😉#饥荒#饥荒:海难
优点:
系统化的生存挑战
游戏引入了旱季、雨季和温和季的循环。旱季需要大量降温手段,否则就会中暑(严重的话会Die🤯);而雨季的连绵不绝不仅潮湿值爆表,还会引发洪水,淹没你的营地。
海洋探索的深度:
海洋不再是障碍,而是资源库和危险源。你可以制作木筏出海,寻找新的岛屿、珊瑚礁和神秘的沉船。但海上同样有风暴、鲨鱼和海怪,每一次远航都面临未知的一切,做好准备。
移动端优化尚可
操作上,游戏已经尽力适配了触屏。虚拟摇杆和按键布局合理,物品栏和制作界面的切换也比较流畅。对于习惯了PC版的玩家来说,上手成本不高,操作可玩指数比较高。
缺点:
高强度的资源管理:
《海难》的生存压力远超本体。盐分、潮湿、过热、中毒……新增的负面状态让你疲于奔命。尤其是在游戏初期,一个不慎就可能满盘皆输(建议存档存档)。这需要极大的耐心和多次试错,对于时间碎片化的手游玩家来说可能不太友好。
移植带来的不便
尽管操作已经优化,但在战斗或躲避危险时,触屏操作的精准度依然不如键鼠。尤其是在海上快速转向或对抗多个敌人时,容易误操作,导致“非正常死亡”。
性能消耗
在设备性能较低的手机上,加载新岛屿或进入雨季时,可能会有明显的卡顿,影响游戏体验。
