泰坦之旅手机版召唤流加点 题主是否想询问“泰坦之旅手机版召唤流加点怎么加”? 1、首先力敏对点,主力量,纯招为主,角色辅助输出。 2、其次力敏对点,主敏捷,纯招为主,角色主反伤。 3、最后水桶加点,三维平均,纯召唤,角色打酱油,优点是装备选择范围非常广,战系法系混搭,极限提升宠物能力。 泰坦之旅怎么加点 都是加力量为主,血低于5000加点血,防御能力低于800加些敏捷反正近战的都这样,加力量,其他看装备加点。 背景设定 故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口。 并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前。 包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。 泰坦之旅守望者怎么加点?还有专精技能怎么加? 用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本治疗+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满” ——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1 1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。 2、智力,说是治疗术+的血多点。 属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心) 狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满; 防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满; 一、守望职业特点 战斗,狩猎,防御,3个物理系专精,各有各的武器要求。战斗防御,战斗狩猎,武器不兼容,造成实力的极大损失。唯有狩猎防御,矛盾组合,却一点都不矛盾,武器要求,左盾右矛,两系战斗力完美组合。 树木学识50%DA,快速防御,这两个技能让守望无比坚挺,支持守望进行近战攻击没有问题。 猫眼降抗,物理穿刺都有,数值也很高。进阶降低敌人防御能力,没有战斗能力加成,也不用担心打不着怪。防御有优秀的物理伤害加成,狩猎是穿刺伤害的代表,攻击力不会差。 二、属性和技能点 属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心) 狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满; 求泰坦之旅征服者详细加点 在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话 武器大师:满。 冲击:满。 狂暴:1点。 军旗:1点,后期点满。 战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。 闪避:满。 专注:满。 狂热:满。 盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。 盔甲掌握:满。 粉碎、压制、英勇打击:满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差。 战斗警觉:1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能。 钢铁意志:满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用。 巨人形态:满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错。 扩展资料: 双持系:征服者靠的是自己抗,到了后期增加自身抵抗力才是关键, 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制、粉碎、英勇打击) 的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的。 征服者最关键在于所有怪的伤害都要由自己承担 ,力量够拿装备,敏捷到能拿凿石工护腕,其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很容易打到+20%力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱。




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