【强化特殊技】 无敌:释放过程无敌 打断:精英敌人 索敌范围:4格 攻击范围:突刺到敌人身后,头顶挥舞镰刀2格,终结一击3格 聚怪能力:头顶挥舞镰刀可以把敌人快速聚集到面前 【终结技】 无敌:释放过程无敌 打断:boss敌人 索敌范围:4格 攻击范围:挥舞镰刀2格,终结一击2.5格 聚怪能力:和6命妮可的聚怪效果差不多 【连携技】 无敌:释放过程无敌 打断:boss敌人 索敌范围:6格 攻击范围:挥舞镰刀3格,设计攻击长度8格 聚怪能力:和6命妮可的聚怪效果差不多 【A1-A3】 无敌:第一第二段不是无敌,第三段过程中无敌 打断:不明显 聚怪:第三段有小范围聚怪 【A4】 无敌:霸体不是无敌,有40%减伤 打断:小怪攻击 攻击范围:转刀攻击1.5格,射击长度6-8格 聚怪:可以击飞普通敌人 【A4后的长按蓄力】 无敌:霸体不是无敌,有40%减伤 打断:小怪攻击 索敌距离:4格 攻击范围:转刀攻击3格,射击长度6-8格 聚怪:可以击退敌人 【闪反】 无敌:全程无敌 攻击范围:2格 聚怪:可以击退敌人 【决算详细机制】 强化特殊技/大招的终结一击命中失衡状态的敌人时触发决算, 效果触发顺序为: (1)根据触发时的剩余失衡时间提高终结一击的倍率 基础1000+0~5s(每秒280)+5~15s(每秒100)=总提升倍率。(1000+280*5+100*10=3400) (2)触发决算后立即结束敌人的失衡状态 (3)根据触发时的剩余失衡时间为敌人累计失衡值 每秒累计敌人失衡值上限的5%,最多计算5秒25%(不取整,不足1秒的部分按比例换算) 【不释放雨果连携技也吃到双爆buff的方法】 实用性不高,一般不会用。 (1)队友将敌人的失衡条打到差一点就满的状态,然后让雨果直接强化特殊技。由于雨果的强化特殊技有失衡提升,失衡倍率也比较高;并且强化特殊技的倍率分布也很巧妙,大部分的失衡都在终结一击之前,终结一击只占强化特殊技总失衡值的10%左右,所以强化特殊技更容易在终结一击之前就将敌人打入失衡,从而让终结一击顺利触发决算。但是如果是终结一击将敌人打入了失衡,那么不会触发决算。 (2)失衡条存在临界状态,就是说失衡条虽然满了,但是不会开始计时,没有失衡易伤,敌人也能正常行动,此时再次受到攻击就会进入失衡。也就是说如果这一击是雨果打出的,那么雨果就能吃到核心技的双暴加成。触发的方式不多,比如莱特欧拉拳期间将敌人失衡条打满后,用闪避打断终结一击,敌人就会维持在临界状态。 【失衡时间】 1.大部分小怪的失衡时间约为7s,精英怪约为10s,boss约为13s,也有一些例外。 2.莱特延长的失衡时间同样能被决算。 3.决算计算的剩余时间是连续非分立的,就算只差0.1秒伤害也有区别。 【为什么不推荐雨果打双连携】 综上所述,在敌人失衡后我们应该尽可能快地决算。但是通过对比连携技的倍率我们发现,在剩余失衡时间充裕(10秒以上)的情况下,释放连携技虽然消耗了2秒多的时间,但是总倍率是有提高的,再结合核心技的第二个功能需要我们释放连携技,所以推荐的手法是让队友打进失衡,雨果释放连携然后取消连携再决算;但是在剩余失衡时间不足的情况下,释放连携技可能会降低输出,双连携需要消耗5s左右的时间,再加上E/Q释放还需要1~2s,所以一般情况下不推荐雨果打双连携。 【武器数据】 同一梯队内可认为是词条/环境/手法差异 五星为精炼1,四星为精炼5 第一梯队 千面日陨 100.00% 第二梯队 心弦夜响 87.99% 深海访客 87.29% 残心青囊 85.16% 防暴者 82.33% 牺牲洁纯 82.33% 钢铁肉垫 81.11% 第三梯队 硫磺石 72.99% 街头巨星 75.76% 鎏金花信 75.30% 左轮转子 74.01% 强音热望 73.79%




换一换 




































