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仁王2 《仁王2》新手开荒怎么玩 新手开荒攻略

2025-10-23 00:36:57
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AI智能总结导读

这是《仁王2》新手开荒攻略,推荐新手选下限高的武器,介绍了7种属性的分类与效果,推荐新手加入丰臣武家,还分享了猿鬼、马头鬼等实用魂核,助力新手轻松开荒。

《仁王2》中有共计7种属性,事实上可以分为两类:元素类,是指火、水、雷、净、妖,异常类即毒与**,武家,在完成主线任务『于撤退战等待之人』后开启的新玩法,游戏中有数十个截然不同的武家,对于玩家而言,武家的最大意义就是其加成,这里向新人推荐丰臣武家,这是公认的新手最佳选择,它的基础效果是:来自敌人的精华增加10%,每次吸收精华光球恢复20血量。

《仁王2》新手开荒攻略 相关攻略>>>《仁王2》新手开荒攻略心得分享 一、武器 & 叠甲 刀枪手斧不适合新手,但是这并不代表它们仨弱。相反,刀枪拥有全游戏唯二的下段旋滑步机制(下段防御闪避超长无敌帧和近乎零的前后摇)和滑板鞋机制(跑攻接闪避实现高速位移),在高手手里可以实现穿花蝴蝶般的炫技操作。而手斧则有着各种切上重里技,能实现狂风骤雨般的鬼畜攻击。 理论上,这三个武器有着很高的操作上限。 但是这些技巧对于新手而言,学习成本太大了。想要娴熟运用于战斗中,可能需要近百次的实战练习。 而其他武器下限高,通常只需要复读一个轮椅武技就可以快乐通关一周目。因此,我个人认为其他武器更适合新手。 仁王并不是没有回头路的游戏,你可以随时洗点换武器,各种守护灵也可以在流程中获得。 而如果你想要坚持刀/枪/手斧通关的话,也别因为我的话而放弃。热爱是比强度更重要的,也许你就是下一个仁王大佬 二、属性 一般来说,《仁王2》中有共计7种属性,事实上可以分为两类。我印象中官方没有确切说明,那我就擅自命名了。 1、元素类 元素类,是指火、水、雷、净、妖

火水雷很好理解,它们会造成额外的彩字体力伤害,还可以给敌人叠上不同的重伤debuff。 火重伤:持续烧伤。 水重伤:易伤。 雷重伤:降低移速攻速。 而净与妖,是两个特殊的属性。它们不会增加体力伤害,但根据敌人种类,可以造成额外的精力伤害(即削精效果)。 净:对妖怪类敌人(精力条为紫色)造成额外精力伤害。 妖:对人形敌人(精力条为白色)造成额外精力伤害。 而它们也有自己的debuff效果: 净重伤:受到的精伤增加,无法上正面buff 妖重伤:受到的精伤增加,会被夺去精力 天生携带净妖属性的武器(灵验武器&妖怪武器),还会具备独特的机制,这个在游戏中有说明,我就不赘述了。 接下来,我要讲这个游戏的一个进阶机制:混沌。 只要身上同时存在两个或以上的元素重伤debuff,就会陷入混沌。 而什么是混沌呢?简单来说就是: 防御降低50%,精力恢复速度减慢,妖怪无法启动常暗领域,并且使用常世回紫条时效率下降。 更简单来说,陷入混沌=陷入绝对的被动。 因此,混沌就是我们攻克BOSS的绝佳手段之一。试着让自己拥有两种元素输出手段,并且运用在战斗中吧。 值得一提,玩家也是会陷入混沌的,别让自己被多重属性的敌人围攻。 注意:净重伤和妖重伤,这是全游戏唯一相冲相克的debuff。它们无法在敌人身上共存,一个出现就会消除掉另一个,所以不要试图用净+妖来打混沌。 2、异常类 即毒与**

异常类属性没有额外体力伤害,也没有额外精力伤害。它们只能造成属性重伤debuff。 毒:持续伤害 **:停止一切动作,可以被处决 你一般可以在忍术技能里找到它们,它们在战斗中用处不大,性价比远远不如元素类属性。但有时,异常类属性反而会有奇效,不妨一试。 务必注意,异常类属性重伤是不能触发混沌的 三、武家 武家,在完成主线任务『于撤退战等待之人』(暗影篇第一关,boss名为祟枭)后开启的新玩法。 你可以在关卡外的据点里找到它,进入隐世茶室即可加入武家。

游戏中有数十个截然不同的武家,对于玩家而言,武家的最大意义就是其加成。我在这里向新人推荐丰臣武家,这是公认的新手最佳选择。 它的基础效果是:来自敌人的精华增加10%,每次吸收精华光球恢复20血量。

可以看到 丰臣的人数压倒性地多 也就是说,每个小光球飞到你身上,都会奶20。不要小看20血量,一般来说你玩到这里,血量也绝不会多于2000(即20*100)。《仁王2》里的存档点常常相距甚远,长途奔袭中最害怕补给不足,丰臣武家可以基本解决续航问题。 你可能要说了:一路上也没多少精华啊,就这点作用,还敢夸口妄称最适合新手的武家? 仅仅是以上效果的话,还不足以让丰臣成为全游戏成员最多、最适合新手的武家。丰臣真正的强度需要配合阴阳术“夺灵符”才能体现。

夺灵符会在你每次击中敌人时都生成一些精华,两者配合,血量如同开了水龙头一般源源不绝,想死都很难死。 还记得上一期推荐的菱钉弹忍术吗?它也可以触发夺灵效果。一颗菱钉弹撒出的钉子,就能让敌人爆出海量精华,回的血不亚于喝一口药。 当然,不同的武家效果不同。也许你有自己的搭配思路,这些就等待大家去开发了,此处不多赘述。 四、魂核 上一期只讲了妖怪技防投技,以及基础的应用方式。那这期,笔者就推荐一些个人认为实用的魂核。 ①猿鬼 跳高投矛。作为你的第一个魂核,它还是能帮上很大忙的。防投技,起跳躲刀,压制削精,基本能够满足你的需求。不过该换就换,猿鬼很快就跟不上你的战斗节奏了。 ②马头鬼 马王扫六合。前期唯一的AOE妖怪技,被包围的时候有奇效。可惜是个8费妖技,有时候缺妖力放不出来。 ③独脚踏鞴(繁中:独脚多多良) 俗称大锤。你在第二关就能遇到的极品魂核,这是一个高周目乃至奈落狱都能用的强力技能。启动快,压制力强,削精猛,常暗内还能打火伤。唯一的缺点是,会被比较敏捷的敌人闪开。 ④夜刀神 俗称蛇。比马头鬼更好的AOE,脱手,压场时间长,狭窄地形内效果更佳。 ⑤怨灵鬼 一代老玩家见到这兄弟真的感觉好亲切! 前期你只能在虚幻魔城的坑底见到他,建议顺道刷出一个魂核。这也是个实用的AOE,仅需6费,且能够保护自己,十分亲民。 ⑥三目八面 好兄弟,虽然长得丑但是真的很强。大家见到他的时间段比较晚,暗影篇第一关才第一次出现。 启动迅速,AOE,有击退效果,能自保,能根据守护灵属性来释放元素冲击。除此之外,他还有一个被动效果:在雷达上标记所有友方单位和敌方单位。再也不怕找不到NPC,再也不会被墙角偷袭。 而且他只要4费!买不了吃亏,买不了上当! ⑦鬼火 有三种属性,4费,能衔接攻击顺滑连招,并且给武器附魔。没有压倒性的强度,但胜在实用。 ⑧火车 大莱莱猫娘,“燃焰未捷”的boss。技能效果一般般,但是自带词条“妖怪技命中敌人吸收体力A+”,续航能力大提升。 打到火车之后,应该已经有了初步的游戏理解,后续也可以根据自己的战斗习惯选择魂核。

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