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钟离事件 原神钟离事件是什么

2025-10-23 14:08:51
发布在原神
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AI智能总结导读

原神钟离事件是1.1版本钟离实装后引发的节奏事件,宣传为“六角战士”的钟离实际输出、辅助能力都拉胯,和宣传差距大,官方初期态度嚣张引发玩家不满。后续官方虽调整钟离定位为辅助,但也通过设计特定敌人等方式限制其强度,该事件源于宣传与实际的落差及官方的应对问题。

原神钟离事件是什么?钟离事件是很早之前发生的事件,很多玩家都想知道早期钟离事件的全程,下面就为大家分享了原神钟离事件全过程讲解。感兴趣的玩家就一起来看看吧! 原神钟离事件是什么 首先是当时的情况

1、钟离实装1.1版中登场,绝大多数玩家仍开荒不止,导致up出了个靠整体队伍练度和推广巨强钟离公子,要伤就伤、要产就产、还需要护盾和减防属性!使得不少玩家都是钟离出场后第一时间被抽爆! 2、老版钟离输出能力实在是垃圾,和宣传cg里的岩神简直是天壤之别,又没命坐更垃圾!辅助能力还未强化就相当薄弱! 4、钟离宣传搞得实在是太出色了、太离谱了。宣传按六角战士走。 还有事件的进程 先是人们发现钟离的强度离谱,于是闹得不可开交,接着官方称钟离为主生存人物,但官方当时的反应显然态度嚣张,加上那个版本生存能力价值不高,引起更多的不满,节奏也更加激烈。 二、原神钟离事件后续 1、为什么说策划针对钟离 先来说说策划为何要瞄准钟离吧,最重要的就是这个人物,使得游戏闪避,成为多余。继而使新敌在动作设计,技能设计上,可有可无。道理也非常简单,在无钟离情况下玩家要学习敌方起手动作、技能范围和攻击方式等。 但是有了钟离,尤其是生生生+4千岩的钟离,生命值突破5W轻轻松松。换算下来护盾量超过站场角色的生命值是轻轻松松的。再加上钟离的护盾,对所有伤害,都有150%的吸收效率。可以说有了钟离,整个游戏里需要躲的技能,一只手就能数得过来。 这么一来,钟离不削弱,设计新敌人,设计新的治疗、新的护盾角色,全是白扯,没人关心。 2、策划是怎么针对钟离的 主要有两种方法,一种是设计敌人的护盾。以兽境猎犬为例,一人被攻击则全员失去生命值,并且该攻击能击穿护盾。二是黑蛇攻击护盾时技能形态变化。当然黑蛇这过分的地方在测试服里已经弱化得没有存在感。但是很明显,所有的选手都对这种设计感到厌恶。 另一种则显而易见,想要使用治疗角色,代替护盾。珊瑚宫心海刚刚出来时,大家并没有把她放在眼里。但是经过不懈的策划强化、通过环境强化、深渊强化后,出场率曾一度超越神里绫华。照理说本来是挺好的,但是和钟离相比差距还是比较明显的。 一开始钟离事件中玩家们抗议说钟离缺乏输出能力,这与预告中的说明有很大差别,完全不具备武神风采。最响亮的声音莫过于强化钟离的输出能力和再现“武神”风色。结果策划硬是把钟离说成辅助不叫输出、不叫设计出问题而叫选手不打、结果事又闹大、实在顶不起还嘴硬,强化后钟离辅助能力、输出照旧贫乏。简单地说钟离的遭遇是由策划一手促成。 在问题抛开了一天后,众说纷纭。 来自Reddit某同行的策划玩家称,很简单,这是前期的反响过于优秀了。他说,因为这是厨力角色,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能理解到游戏对钟离的决策没什么问题。 说的更直白些: 游戏方很精明,pv的角色预告放得非常的早,占了先机。如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。为什么?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的角色预留强度。侧面的来说,并不是特意调节了数据,因为有些游戏是没有数值策划的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。当然,以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。

这位玩家的意思也是很清楚的: 1,有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。 2,你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度角色的空间。 3,内部决策没啥问题,有问题也是数值问题,而非决策问题。 4,重点是,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。 确实,有着一定的道理。 此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,并且cg当中给玩家所展现的也是一位六边形的战士!但是出来之后,玩家抽取完发现,强度全都放在命座当中了,平民玩家根本没得玩,从而引发非议。 据玩家自己的数据测算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是所有近战角色中的垫底水平。 让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩角色“技能”辅助共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。 玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩辅助角色去辅助他。 也就是说,当输出,伤害数据不高; 当辅助,钟离是一个需要辅助来辅助钟离完成充能循环。 这点就是让玩家恶心的地方了,让人不由得想到被骗,cg宣传的那么好,结果出来就个辅助就算了,还需要辅助来进行辅助他才能放出自己的元素爆发!这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。

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