

走过路过不要错过,本次的更新带着一批宝子们千呼万唤的功能登场啦,同时也针对一些当前版本存在的问题进行一次统一的答复,具体有什么呢?我们一起往下看!(文末有彩蛋,一定要看到最后哦!!!)

在收到诸多宝子的建议后,当前版本已支持多选场景中的物体批量替换材质/颜色,可在【高级设置】-【材质和颜色】进行操作。

镜像功能的上线也算是解决的不少宝子的燃眉之急,不需要再靠眼睛去衡量是否对称啦,大家可以在【工具栏】中通过【镜像】工具对静态模型沿 X/Y/Z 坐标轴进行模型反转,让对称场景摆放更为便利。(注意:目前不支持角色模型镜像操作,且部分可直接通过位移完成镜像效果的规则物体会出现点击后无变化的情况)
现已支持通过长按【工具栏】属性值旁的【+】【-】按钮,沿轴进行位置、缩放、旋转的持续性调整,减少物体上无法精准沿轴操作的问题,有效避免了大家连续点按【+】【-】按钮导致“手抽筋”的问题。

新增【隐藏】按钮功能,可对层级更高的物体进行【隐藏】操作,方便对被遮挡物体进行编辑(使用【隐藏】功能主动隐藏的物体,可通过【更多】-【显示隐藏】恢复显示)。

相较上一版本,简化了【更多】-【编辑界面】-【画板功能】中上传图片的流程,现只需通过右侧标签,选择【图片】-【我上传的】-【上传】进入信息填写界面,完成填写并点击【上传】按钮并等待审核通过后即可完成上传(已上传但仍在审核中的图片支持在本地使用)。

大家可以把这个文本跟某个玩家的属性给绑定在一起,当对应的属性变化时,文本也会实时发生变化。(注意:暂不支持将动态变化的文本UI通过【世界UI】指令绑在物体上,这样会导致文本变化效果失效,这个问题我们也会在后续版本优化。)

如果感觉有点难理解,可以参考视频这样的设置,让文本显示内容随角色的背包容量而变化~
可以在【更多】-【界面编辑】中,通过【功能】-【技能】将技能图标进行自定义,以此来适配自身的创作需求。
可以在【机关】内直接将“水体”资源拖拽至场景中进行编辑。
可以根据自身对于物体资源的使用习惯进行自定义排序,方便大家更快速找到自己想要的资源(长按拖动进入该模式)。

可通过【生成挂件对象】指令,根据条件设定将物体、装饰、特效等物品快速装备在场景中任意角色身体的指定部位。

参考视频内容,我们可以通过与蘑菇交互,然后实现将蘑菇种到角色头顶的效果。



聊了这么多,我们也一起来展望下后面的几个版本吧,里面一定也有你关注的内容!
8.1
最后,也欢迎大家在本帖下方留言回复讨论,分享你在创作过程中所遇到的问题、难点,我们将从认真回复或是提出有价值问题的宝子们中选取10人发放派对币*666奖励,并将大家反馈较多的问题在下一期版更公告的QA模块中进行解答(有效参与时间截止至11月2日)。
