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「异闻共研计划」启动!

2025-10-27 05:40:19
发布在异人之下
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导读

《异人之下》游戏调整上线计划,进入沉潜打磨阶段,将重塑PVE玩法、优化商业化模式,同时打磨全新异人和新功能。现启动「异闻共研计划」,八位策划将入驻站点,以月度主题形式和玩家交流研发内容,首月为“炁之声”音频主题。

异人之下
9.3
魔方3D格斗竞技新游
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转载自 异人之下游戏小程序

异人之下游戏的玩家朋友们:

大家好,谨以最诚挚的心意,感谢大家长期以来的支持与陪伴。

「百相测试」结束后,我们留意到大家对项目组的后续动向和游戏的节点计划十分关注。在今年的两轮大规模测试中,我们收到了海量的反馈与建议,每一条都弥足珍贵。我们深知,目前的游戏体验仍有未达大家期望之处。因此,我们对原本的上线计划作出调整,当下,我们正处于“沉潜打磨”的开发阶段。

这段时间,我们的研发重心会放在PVE玩法的重塑以及商业化模式的优化上。与此同时,大家翘首以盼的全新异人和新功能设计,也都在紧锣密鼓地打磨与完善中。我们期望,在不久的将来,异人之下游戏能以更加成熟完备的姿态,再次与大家见面。

在此期间,将启动「异闻共研计划」。我们会在异人之下站点定期开展信息交流活动,活动中不仅会分享一些研发过程中的趣事,还会与大家共同探讨共研方向等内容。感兴趣的玩家们,欢迎您前来一同唠唠~

待游戏相关内容和节点信息明确后,我们必将在第一时间于各大平台向大家推送!

望君稍候,静候重逢。此行更深海,只为浪更高。

策划入驻,分享研发趣事

为了让大家能更直接地了解游戏背后的故事,我们非常荣幸地邀请到八位策划入驻异人之下游戏站点!他们将从“幕后”走到“台前”,通过专属账号与大家交流。

「异人策划-FOX」

职责:主策划

经验丰富,视野开阔,肩负重任但充满信念。

「战斗策划-金魁儿」

职责:战斗策划

注重趣味、操作手感、技能反馈和连招爽感。

「战斗策划-小王」

职责:战斗策划

喜欢用数据、公式、框架来分析问题,追求系统自洽与深度,有点技术宅的固执。

「文学策划-钉子」

职责:文学策划

对IP和角色有极深的爱,擅长用碎片信息编织悬念。

「玩法策划-游戏王」

职责:玩法策划

追求公平竞技环境与策略深度,努力维护竞技环境。

「商业化策划-小宇哥」

职责:商业化策划

深谙商业逻辑,但更尊重玩家体验。

「音频设计-院长」

职责:音频设计

喜爱用耳朵“观察”世界,对各种声音充满采集欲。

 「美术-熊吉」

职责:视觉设计

致力于实现视觉逻辑与文化内涵之间的和谐统一。

月度主题,共研游戏未来

我们的内容发布将采用全新的“月度主题”形式进行。

我们预计每个月都会围绕一个主题模块(如:音频、美术、战斗、关卡等),由入驻策划和运营团队共同配合,通过

碎片信息释放

策划深度探讨

共研建议征集

等多维度形式,实现项目组与玩家视角的双向奔赴。

首月音频主题预告:炁之声

“匠心雕琢声之形,聆听回响炁自生”。

让我们一起探索,如何借助声音,为异人世界打造出极具“炁感”的独特体验。

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后续会持续搬运相关内容,感兴趣的玩家们也可前往参与讨论

异人之下
7.3
312帖子

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理想的翅膀

再不出就没热度了
2025-11-02 12:20:39
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