DNF体验服改版 复仇者改版整合及简单评测。为了避免某些小白误解为削弱,所以把算上17级被觉的提升也一起算进去了,括号里面的是实际加强的倍率。 因为不知道此次改版是什么时候的,是否整合了后续的改动,所以用绿色字体标出hf现在版本的总改动。。 *半魔化 -技能攻击力增加率增加:25%→30% 每个周期减少的恶魔能量下降(20→15) 增加变身状态下不朽战吼,毁灭强击,混沌弑神追加操作的恶魔能量减少量(50%→100%)(推测为以后蓄力不再消耗能量) *死亡切割 攻击力+6%(33%) *裂地锤 攻击力+8%(35%) *回旋飞镰 攻击力+28%(61%) *复仇之刺 攻击力+20%(51%) *厄运之轮 攻击力+24%(38%) -魔化时技能攻击力 125%→100% *恶魔之握 攻击力+7%(34%) *黑暗之触 攻击力+28%(60%) -修复在魔化时命中两个怪物时候伤害不正常现象 -修复断续的终结攻击 *黑暗权能 攻击力+23%(54%) *魔化 -恶魔之爪(z)在等级6时追加魔法防御力减少的效果的持续时间增加:3s→6s -普通攻击力(包含跳x、z、前冲)增加25% (9%) (如果这是hf第一次改版的话,被觉对平砍和审判有二次加成,所以倍率应该是 魔化 36% 审判 25%) 审判 未加强 ( 0%) 伤害+22.5%(22.5%) 恶魔唤醒 属性改版:

(感谢某主播提供的图) 以17级为基准(什么,你没有春节宠物? ): 恶魔能量增加量不变; 魔化平砍伤害增加 17%; 审判伤害增加 34%; 其他所有技能攻击力增加 25.5%; *地狱之门 攻击力+29%(62%) *末日浩劫 攻击力+9%(37%) -地狱魔法阵保持时间减少 -魔法阵的移动速度增加 -释放延迟减少 *不朽战吼 人形和魔化下魔法攻击力+23%(爆发伤害 54%,整体伤害 12%) -半魔化下强制使用此技能可以减少恶魔能量消耗量。 -删除失魂能量爆发机制。(也就是以后只有吼的伤害了) 人形时吼声攻击力+15% 魔化时吼声攻击力+35% 追加操作时吼声攻击力-6% (爆发伤害 97% ) *毁灭强击 攻击力+16% (45%) -半魔化下强制使用此技能可以减少恶魔能量消耗量。 -浮空高度减少 -蓄力时间减少。 灼烧火焰打击间隔-50% *永堕:混沌弑神 攻击力+31%(综合提升44% ) -连锁撕扯的攻击速度增加 -连锁撕扯的攻击次数减少4次 -半魔化下强制使用此技能可以减少恶魔能量消耗量。 减少使用后的僵直时间。 * 原罪之力 精通/最大等级变更(10/20→30/40) 整体评价:除平砍和审判,基本所有技能都在怪物血量加强基准线30%以上,这次改版对核心的爆发技能,轮子、握、末日、审判加强幅度都不大。反倒是一些冷门的小技能加强不少,不过依旧难免被舍弃的命运。 平砍相对削弱23%,审判相对削弱 30%!但是也别慌,如果是第一版,平砍和审判能吃到被觉的二次加成,所以伤害反倒提升了,如果是最新版本,那么会有审判增强的一条改版,暂且观望吧,等正式服再测试。 吼的改版很明显,增强了爆发能力,减少了整体输出能力。 强击和二觉的改版使这两个技能更加实用,已经可以融入爆发连锁中。 这次改版的意图很明显,改善复仇爆发技能的结构,同时削弱了持续输出能力。 简单来说,以后爆发就不只是权能+握+审判+轮子这个组合了,二觉和强击还有吼一样可以融入连招中。 整体来看,这次改版使复仇更适应以后卢克偏向于技能爆发的节奏,调整了复仇依赖平砍输出的模式。 整体相对加强幅度在 10-20%之间,复仇的输出能力在改版后可能只有一线末,但是综合能力可以排上一线顶。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。 DNF2020活动 欲望之塔
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