省流: 0:00-2:59武器制作材料获取 2:59-5:00双斧点按测评 5:00-6:18双斧裂伤机制测评解析 6:18-6:56双斧长按测评 6:56-8:53双斧PVE刷怪方向的推荐 8:53-9:37双斧PVE打BOSS上的简单对比 9:37-11:19双斧PVP方向的不推荐原因 双斧材料获取: 主要是古代金币的获取,其获取方式为 1 击杀黑龙BOSS,开启BOSS奖励获得 3开启芙蕾雅宝藏概率获取 4开启瓦尔哈拉普通的宝箱极低概率获得 徽记—击杀女武神精英怪获取 双斧技能 后两连击,第四击造成2段面板伤害为60%的物理伤害 第五击2段总共造成约面板伤害190%的物理伤害,打人会出现三段,打怪是2段(无论从伤害还是从其他方面来看都很有问题) (PS第四,第五下可以叠加裂伤) 长按:造成范围AOE物理伤害(伤害范围,玩家面前180度区域1-2个身位长度),每次攻击造成两段一倍物理伤害大小的物理攻击,没两段攻击叠加一层裂伤,总共可以叠加3层 裂伤:最高叠加6层,按照叠加层数每层逐层递减10%的速度,递增16%(最大面板伤害)的裂伤伤害(伤害会在乘以百分比后减去免伤),debuff持续时间为8秒,不能被净化或者归墟解除 PS,点按的攻击速率为1.25s/次,点按一轮所需要的时间为4秒,虽然在面板的纸面数据上差得很,但是DPS的实际情况即便不加入裂伤伤害考虑也十分恐怖。 目前已知bug: 1第五下裂伤伤害打人物会莫名其妙多出一段伤害 2双斧对部分野怪可以造成100%的破甲(刀刀真伤刀刀爆) 3在不断点按后,如果网络卡顿会无法攻击(如果在长按后网络卡顿,则无法放大) 推荐指南: PVE刷怪,双斧适合刷怪稀疏图,且只有品质较高(最好瓦雷亚及以上)刷稀疏怪才能体现出优于镰刀的效率,目前老图刷怪仍然以镰刀为主流 PVE刷BOSS,相当强力的武器,对于可持续输出的BOSS表现效果异常好,但是如果遇到频频需要走位或者是长短武器结合的BOSS,则双斧仅在速度上有优势 PVP打人,并不适合,近战打人优先输出,双斧虽然DPS占优,但欠缺爆发,更无法将debuff叠加层数的优势辐射到PVP中,在新玩法为发掘之前,不推荐使用该武器打架(当然虐菜另当别论) 测评尚未提及: 1进阶武器的维修材料,视频并未将维修材料纳入性价比考虑,仅简单对比效率,主要是平民就用远古,真能出得起传说永恒的氪佬估计也不会在乎这些了,不影响我们推荐。 2双斧的凝丹具体情况未涉及,我觉得这玩意儿就是你要玩就点,不玩就不点,测多测少真无所谓




换一换 





























