卡厄思与战斗机制讲解

2025-10-29 09:19:39
原创

公测更新



1、卡厄思梦境的战斗类型

 其一是roguelike(肉鸽)另一个是可重复刷取材料类型的副本,在测试期间体验下来卡厄思梦境主要玩的就是roguelike,毕竟这个模式在游戏内就叫【卡厄思】,并且卡厄思梦境属于回合制卡牌游戏。

2、战斗前配置

 在说游戏内战斗前,首先得说说这个配置队伍的界面,

从两张图右上方的文字可以分别出一个是roguelike模式另一个就是刷材料的模式,这是roguelike:

这是刷材料:

,两图不同的地方在于刷材料可以使用存档数据,而roguelike无法使用存档数据。并且roguelike可以使用深度创伤模式(以下我简称为困难模式),如下图:

3、存档数据

公测更新:roguelike最主要就是刷这个存档数据,而这个存档数据可以认为是一个角色的卡牌构筑,每次通关roguelike都会保留一部分,彩色怪物卡不会带出存档,存档有数据上限

下图是角色默认配置:

4、角色与卡牌

说完存档数据,就要说到存档数据里的其中一部分,那就是卡牌,

卡牌

卡牌分为两种,一种叫初始卡牌,另一种叫做独特卡牌,在【卡厄思】(roguelike)里面,默认是不能使用存档数据,能带进去的只有角色的初始卡牌和练度。独特卡牌是通过在战斗中角色灵光一闪获取



卡牌的类型

游戏内卡牌分5种类型,分别是攻击卡牌、技能卡牌、强化卡牌、状态异常牌和诅咒卡牌

攻击牌顾名思义就是能直接对敌人造成伤害的牌。

技能牌一般都是一次性生效的卡牌,列如给自己上盾,或者抽一张牌。

强化牌一般都是给队伍或自身在本场战斗中永续的效果,打出后,它们在本场战斗内会从牌堆中消失。列如每回合生成一张自身的攻击牌、攻击卡牌的伤害增加等效果。

状态异常牌就是敌人在战斗中施加到你牌库/手牌/弃牌堆的牌,一般都会有debuff

诅咒卡牌一般就是直接加入你的牌库卡你手牌的牌,或者说会给你战斗中上一些debuff的牌,可以去商店中消除。



角色

该游戏现在一共有六个职业,

分别是决斗家

先锋

游侠

猎人

心灵术士

控制师

并且有5个属性

每个属性在战斗中的卡牌边框上可以分辨出来是哪个属性

伙伴:

每个角色都可以上一个伙伴,伙伴有点类似其他游戏的专武,都带有一个被动和一个主动技能

这个被动必须是对应的职业的角色装上才能生效。

5、战斗UI与战斗道中UI

在战斗说明中,我统一使用【卡厄思】(roguelike)里面的战斗来说明。

这一局我是选择了困难模式的【卡厄思】,困难模式的【卡厄思】会有全局debuff。

然后我们会先进入一个选择buff的界面(如果玩过杀戮尖塔的话就会很熟悉)

每局的buff是不一样的,在上面选buff的界面我们在左下角能看见两个图标,一个是编队就是看队伍的状态如图:

另一个就是现在的卡牌了:

在卡牌界面就能很清晰的看出何为初始卡牌,在【卡厄思】中刚进入副本时所有角色身上都只有每个角色自带的4张初始卡牌,回到选buff的界面,我们点了其中一个buff后,我们就会看到如下界面:

左下角时地图,右边是可以选择往哪走,右上角感叹号是地图上每个标识是什么意思

我们点开地图就能看见从开始到boss的所有路线:

tips:此图是粗略拼接而成,并非游戏内实际小地图

我们选择一个路线进入战斗后,就进入下图的界面:

首先,我们进入战斗会默认先抽5张牌,卡牌上限是10张,

在图的最下方有个3的数字,这是我们打出卡牌最最重要的资源,在游戏内称为AP,

在画面左侧从上往下看,分别是战斗记录:

抽牌堆:

ep点和角色/伙伴的技能:

我们先看向整个画面的右侧

弃牌堆和消灭卡牌堆(如果卡牌上带有消灭字样就会进入此牌堆):

主角的技能:

然后可以看向血条部分:

最上方绿色的是血条,中间灰色横条的部分是压力,和下面的部分,有些角色他会自带一些机制,这个图标就是这个机制的点数,列如水奶米卡的水波,和卡莉佩的银色之翼。

然后我们看向敌人部分:

敌人的前面数字就是行动点数,就是我们使用了多少张卡牌后他会进行动作,而不是等待我们所有操作结束后才动,这一点区别于其他的回合制游戏。

在数字的右下角有个类似火焰的图标,这个图标就是敌人的弱点,如果我们使用火属性卡牌打他,会造成更多的伤害和韧性值,敌人头顶400的红色就是血条,下面的3格就是敌人的韧性值。

如果敌人的韧性值空了,我方会加1点AP,并且敌人的的行动点数会加一点。在数字5的左下角就是表示敌人在我方回合结束后或者他行动值为0的时候会做出的动作。



ui部分我们介绍完了我们该介绍我们最重要的部分,就是战斗机制了。



AP与EP



 AP每回合重新抽卡时回复,默认为3点



 EP每次攻击敌方会增加,每个回合开始时会增加半格,尽量保证不溢出,造成伤害的目标越多回的ep越多,敌人死亡后也会提供ep。



6、战斗



在战斗中,我们主要要干的就是打死敌人,那关键的就是利用我们AP和EP去击杀敌人,另一个就是通过灵光一闪去获取卡牌或者强化卡牌,在上面的第3章存档配置的那章我们说过独特卡牌,独特卡牌的获取方式就是通过角色在战斗或者其他途径(例如事件)中灵光一闪就能获取卡牌(有点顿悟的感觉。。。。)

什么叫灵光一闪?就像我刚刚ui界面截的图一样,当一个角色头上有一个闪烁的灯泡,就说明角色灵光一闪了,然后我们就找到一张带有星光的卡牌,使用他,就可以使出灵光一闪,

如下图所示:

还有一个需要提醒的就是,如果卡牌带有天上这类,就是使用其他卡牌打出该卡牌,是无法通过这个效果来触发灵光一闪的,如上图所示如果我打出一张2费卡,他可以打出这张3费,但是这样不会触发灵光一闪,必须直接使用该闪光卡片才能触发灵光一闪。下图为使用了该卡片后:

在点出每个角色的第一个潜能后,就可以在两张牌里选一张灵光一闪,在选择了灵光一闪的卡牌过后,这张牌会永久的在本次【卡厄思】副本中加入你的牌库,并且在战斗中选择的当回合此卡会变为0费,如图:公测后已经没了,悲



另一个就是卡牌的灵光一闪:

有些卡牌会注明该卡牌可以灵光一闪,当触发灵光一闪时,就会强化该卡牌。



在我们出完所有AP的时候可以点击右边蓝色的勾来结束回合。



在战斗结束后一般都是会获取信用点:



这个每次进入【卡厄思】副本内自带100,每场普通战斗

后都会获取信用点,信用点可以在商店中消费和在休息点训练,在道中进入了休息点后,有两个选项可以选,一个是休息一个是训练:

休息的话:

可以回生命上限20%的血并且压力值减少5点 

训练的话:

花费50信用点,可以在三张中立牌选一张加入牌库。

中立卡牌就是无色卡,每种卡牌都会有特定职业才能使用:

如果没有这个职业就无法选择,列如第三张,当我们选中其中一张后:

会让你选择一个对应职业的角色去选择,当你确认后,该卡牌就会变成对应角色的属性,列如角色是光属性就变成光属性,是水属性就变成水属性。



回到战斗来战斗中还有一个关键的机制:压力

当敌人攻击时,如果我方没有护盾,被打到减少了血条,就会对我方随机一名角色造成压力,看上图,紫色的+9就说明对应的那个角色加了9点压力,

紫色的就是压力条。当压力拉满后角色就会进入一个异常状态。并且在角色没有变回正常状态前全队的血条会减少三分之一,一个角色3分之一,两个角色就是三分之2如下图:

在某个角色压力状态下,该角色的所有卡牌都会变成压力卡牌:

,这个卡牌的左上角有个0/6,说明使用6张该卡牌,就可以解除角色的压力状态,还有一个特殊机制就是进了压力状态下每使用一张崩溃牌都有概率触发特殊效果,也有概率退出崩溃状态。还有一个改动就是深度创伤模式下每个回合都会增加压力,所以说越短结束战斗越好,不要拖,另外还有一个影响比较大的就是,除非队伍伤害很高,不然不建议去打普通战斗,打的越多怪物的血量越多,打5个普通怪通关和打9个普通怪通关的血量是不一样的,但是多打战斗会显著提升灵光一闪,这个就看个人抉择了。

当解除了压力状态后,该角色的技能需要的ep点数会减少。如果在本局对战结束后没有解除角色的压力状态,那么在下一场对局依旧会存在:

压力机制还有一个机制叫做连结崩溃就是在空血前敌人那一刀刚好将你打到没血,就会陷入连结崩溃

这个时候如果只要你能杀掉boss,也能通关,如果是在道中状态的话,杀掉小怪后可以去存档点直接回家。如果打不死敌人就会直接输掉,并且在这个状态下,角色的崩溃牌是无法使用的,只有没陷入崩溃状态的角色的牌才能使用。



当打完最后的boss之后,会出现奖励:

当离开后这一局所有的装备和现在牌库的卡牌都会被保存为存档数据,在刷材料副本的时候可以使用:

评论

共2条评论
face
inputImg

执念

打战
2025-11-19 05:10:36
回复回复
0

沈桉很好.琴💛⁹²⁷

૮꒰ྀི > . < ꒱ྀིა
2025-11-19 07:34:53
回复回复
0
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