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策略游戏 《三国志14实战讲解》曹操篇-第1期(小试牛刀)

2025-10-29 10:40:43
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AI智能总结导读

这是《三国志14》曹操篇实战讲解第1期,采用顶级难度并设置了诸多自定义限制规则,不读档、不主动外交等,玩家将依靠断粮、包抄及部队特性羁绊,和高数值加成的AI部队正面作战。

游戏开局设定: 1.顶级难度、事件不发生、灾害少、战死少、寿命史实; 2.战法小、有单挑、无包围占领、府标、恢复耐久小、无伤兵,武将有负伤; 3.合作小、断粮小、无合并势力、无异族攻击; 4.其余均为标准。 额外自限规则: 1.不读档、不斩将、不计略、不结拜、不炒粮; 2.不主动外交、不学习战法; 3.不建土垒、石墙、铁索、箭塔、投石和所有类型陷阱; 4.开局1年内不占领空白城市; 5.所有历史剧情类事件均不触发; 6.出生地被攻陷视为失败(贼破或叛乱除外); 7.不利于一切游戏机制BUG(如中转回城、永久监禁、14格引兵、卡府等) 说白了,就是利用断粮、包抄,以及部队的特性羁绊去同高数值加成的AI部队打正面。

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