
哈钦森表示,开发团队在制作《刺客信条3》时,原本已加入船只玩法元素,但当时整个团队都担心相关技术无法正常运行。“我们不能孤注一掷,所以它不能成为主线故事的核心部分,”他解释道,直到技术得到验证、表现出色时,团队才意识到其潜力,但已无法调整玩法权重。 据悉,船只玩法未能在《刺客信条3》中成为核心,还与当时的开发模式有关。老旧的开发流程要求游戏Alpha、Beta及最终版本依次推进,几乎没有灵活调整玩法优先级的空间,最终导致这一特色被弱化,直至《刺客信条4:黑旗》才得以充分展现。

作为游戏圈公开的“秘密”,该重制版曾被多次暗示、确认又否认,如今看来发售已无悬念,预计将在今年4月及以后推出。

《刺客信条3》本可拥有完整版海战,却因技术与开发模式遗憾删减,最终成就了《刺客信条4:黑旗》的经典。如今重制版将至,你觉得海战还能再创巅峰吗?欢迎在评论区分享你的看法!




换一换 































