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战术 全游戏最尴尬的定位: 精英

AI智能总结导读

本文分析全面战争模拟器里精英单位的尴尬定位,这类300-1000价位的近战单位,因官方数值设计保守,面板低下或畸形,性价比低,多数缺乏制胜手段,仅少数特殊单位有特定作用,是全游戏使用率最低的定位。

虽然说每个精英的服装都很有特色,但导致他们性价比瓜皮的根本原因还是官方给的数据太过于保守,搞得不上不下尴尬的一批,即使是综合强度最高的精英单位也就只有T2的水平。 300这个数字是个分水岭,300加个以下的兵种都可以在大多数环境下量产,近战用来当炮灰分担伤害,远程可以补充输出,然而300以上的精英这个定位就显得异常雍肿了。 举个例子,就拿风来标准劳模镰刀姐来说,500以下我可以拆成十个哈弗林七个搞哥两把火枪,前能抗伤害 后能打输出,500往上两个镰刀妹就顶一门大炮一个四眼一条舞龙,三个镰刀妹就是一个国王一小个骨巨,用这几个买镰刀的钱来换个制胜核心难道不香吗? 精英本身因为面板低下或者畸形而缺乏制胜手段,既然你买他啥也干不了也赢不了,那为啥还要用,因此精英单位的使用率几乎是全游戏所有定位中最低的,除了网球场可以靠他超级畸形的面板在破阵中占有一席之地,或者像钉老头那样完全靠无敌针撑着,否则我可以确切的说这个游戏的所有近战精英都非常难有出头之日了。

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