1费小熊+根须抢场,3费怪圈的套路被削,抗快攻和快攻能力同时减弱,快攻和节奏卡组面对德鲁伊时机会更大。 灌注成长曲线被拉平, 卡组内16张自然法术 削弱前2法术=1灌注 累计释放法术数 灌注等级(X/X) 理论达成回合(参考) 起手0 1级(1/1) 0 2 2级(2/2) 2~3费 4 3级(3/3) 3~4费 6 4级(4/4) 4~5费 8 5级(5/5) 5~6费 10 6级(6/6) 6~7费 12 7级(7/7) 7~8费 假如能顺利起手一张激活/丰饶之角/活体根须/硬币,2费即可3/3,3~4费即可4/4,5/5 削弱后3法术=1灌注 累计释放法术数 灌注等级(X/X) 理论达成回合(参考) 起手0 1级(1/1) 0 3 2级(2/2) 3~4费 6 3级(3/3) 5费 9 4级(4/4) 6费 12 5级(5/5) 7~8费 15 6级(6/6) 8~9费 18 7级(7/7) 9~10费 同样激活/丰饶之角/活体根须/硬币起手,3费只能2/2,5费只能4/4 总体灌注速度延后了1~2回合 原本环境中只有德鲁伊和可以针对德鲁伊的卡组 如今德鲁伊前期小熊和怪圈压场能力下降,灌注速度下降,为快攻卡组和中速卡组提供了一定生存空间。但是由于小熊和怪圈同时也是快攻德的组件,所以即使出现新的快攻卡组也不会来自于德鲁伊。 萨满 天空之墙哨兵 改动前:0/3。 改动后:0/2。 3血大多数情况下可以承受2次攻击,2血则只有1次。前期抗压能力大幅下降。 火鹰飞翔 抽两随从 +2/+2 → +1/+1 主要影响0费青蛙和天空之墙哨兵的站场能力,原本2/3的青蛙变成1/2,原本可能2/5的哨兵变成1/3,可以承受的攻击次数大幅下降。 原本只要摸到天空之墙,面对快攻或节奏卡组2费阶段基本可以无伤或最多小亏 哨兵削弱后最多只能抵挡快攻和节奏卡组的1次攻击,剩余伤害会落到泛生物或脸上,2费坚挺是萨满3费空过火鹰飞翔的基础,现在2费被削弱,3费如果打火鹰空过,或者只能扔下一个1/2身材的青蛙,快攻卡组会更有机会在3~4费把萨满血量打到危险线以下。 战士 角斗开战 改动前:[法力值消耗5] 改动后:[法力值消耗6] 5费是大多数快攻铺场卡组的爆发节点,5费变6费会造成解场压力陡增,血量变得更危险。 总体而言,德萨的前期占场能力削弱,战士爆发点延后,对快攻,打脸和铺场卡组是利好。德萨的共通点是前期足够坚挺,后期一波带走。战士是作为对前两者的反制卡组存在,补丁后这二者抗快攻能力都大幅下降,战士的快攻抗性虽然较强,但面对一些打脸卡组时恢复能力并不充足,前期一旦解牌不及时,即使6费清场也很容易被法师和猎人的直伤带走。作为对德鲁伊和萨满的反制卡组,德鲁伊的出场次数如果降低,转而出现一些擅长一波强力解场的中速和节奏卡组,战士的生存空间自然会变小。




换一换 






























