本体初见106:48.96,dlc初见174:44:81,打速通成就算上初见的话,本体通了3次,dlc通了4次拿到的。 因为时间比较宽裕所以速通的时候也顺带着去看了几个彩蛋,太花时间的我就放到3p里了。 最喜欢的是地图的设计,利用率相当高,本体谜题难度比较低,虽说很短但这样的游戏好像也只能做这么短,知识锁太多会太繁杂,不过每个区域都多开拓一下应该还是没问题的。因此2月更像是个教程,机制探索完,再稍微说说怎么运用就结束了,dlc才是真正的运用各种机制解题。可惜的是在玩之前就已经知道是知识锁游戏了,因此在前期就在思考会是怎样的设计,结果实际发现紫色的时候其实还挺前期的,在这时候我已经想到可能会是不同高度不同效果了,惊艳感还是少了许多吧。 3月没有什么新机制,虽说加了按扭但也是平台跳跃常见的机制了,本质上来说是对2月学习到的所有机制的灵活运用,因此难度要比2月高不少,地图的大小和自由度都高了很多,就解谜来说其实也有趣了许多。探索时的惊喜其实很多,看到一个高度合适的地方想试试,结果真的有东西出来了,这种有意思的感觉有许多次。但最大的缺点是路线实在不太友好,很容易一不小心就要一夜回到解放前,把一大堆地图全部重跑一遍,这导致我后期很多时候都不敢太自由的探索,也许加个传送门功能会好很多。 4月不知道还会不会出了,ed里的4月日历都烂了,看来作者不是很想做啊XD,但说不定这个烂掉的日历是什么新机制呢?




换一换 
































