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suckerpunch Sucker Punch工作室主管 “战鬼”系列的背景核心就是在日本

2025-11-03 18:26:52
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AI智能总结导读

Sucker Punch工作室主管Brian Fleming受访明确战鬼系列的核心设定,称战鬼系列的背景核心是日本,核心为开放世界武士刀冒险,日本自然之美也是该系列精髓,不会推出欧洲封建背景的战鬼作品,系列未来或调整时间段,但核心设定不变。

Sucker Punch是开发了《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》和《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这一“战鬼(Ghost)”系列游戏的工作室,近日,其工作室主管Brian Fleming接受了外媒Ungeek的采访,并谈到了一些关于工作室内部对于“战鬼”系列游戏的定义。

Brian Fleming表示,游戏在故事层面上其实很清晰:就是“活成并化身为一个传说(living out and becoming a myth)”。但在玩法和背景上,他强调,“战鬼”系列本质上就是玩家操纵一个在日本封建时代使用武士刀的人物。

他解释说:“我们认为‘战鬼’系列的核心,就是有人手持武士刀,这就是其精髓的一部分。我们无法想象一款设定在,比如说,欧洲封建时代的‘战鬼’游戏。那没有意义。已经有很多游戏以欧洲为背景了,但那不是‘战鬼’的样子。”

他还表示:“对我们来说,日本的自然之美是‘战鬼’系列精髓的一部分。这就是我们对它的理解。它始终会有这种核心:某种开放世界的武士刀冒险。” “当然,我们可能会改变时间段,可能会探索不同的舞台,但我认为还是会有一些界限我们不会跨越。”

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