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声望系统 《苏丹的游戏》声望系统介绍

导读

本文介绍《苏丹的游戏》的声望系统,包含善名、恶名、权势、侠名、灵视五种声望,分别说明了各声望的获取方式、不同数值触发的事件及对人物剧情线的影响,还提及金骰子和游戏检定规则,助力玩家推进剧情。

《苏丹的游戏》中声望系统是很重要的机制,影响到我们后续推进剧情和结局,想要了解声望的玩家请看下面“飞雪叶子”带来的《苏丹的游戏》声望系统介绍,希望能够帮助大家。 游戏界面图介绍:

进了游戏可以看到上部的五个数值,分别对应不同声望:善名、恶名、权势、侠名、灵视,第六个是金骰子数量。声望会影响一些事件的触发和走向。 善名 善名增长主要依靠各种事件,包括随机选择事件和正常的剧情推进事件,会影响梅姬、小圆、铁头、希尔希纳、扎奇伊等多个人物的剧情线。善名会触发正教的帮助,3点触发复制、10点触发复原的神迹、20点触发净化之火。(注:同时恶名必须控制在3以下) 恶名 恶名增长主要依靠杀戮卡和随机事件,3恶名触发挑战,放人不放卡会降恶名,过期会加恶名;5恶名会有裁决事件,虽然可销卡但是会增加大敌;10恶名会触发有人暗杀和恶名征服,可销征服卡;20恶名主角可以俺寻思触发拥抱黑暗变邪恶化身,在密教线可以获得深远的礼物,但是会触发队友背叛。 恶名高了以后玛希尔触发行尸事件,娜依拉触发帝国勇士,扎奇伊和法图娜的三人行等等事件;铁头、法拉杰可能触发背叛。 常规善线可能会增加恶名的地方有:纠纷的任务杀贵族、被流民侵占的宅邸、杀不上朝的臣子、拜玲耶任务清洗异端等。 降低恶名的方法:可以在恶名达到3触发挑战后以上随从不上卡的方式主动降低恶名,另外舞娘阿图娜尔俺寻思之后开的舞会也可以降1点恶名。 权势 权势很容易积累,主要影响铜妃线、阿穆尔罪证、芮尔线调查等,前期权势5以下可以让随从带1金币上朝,稳定获取一点,另外金币俺寻思事件狩猎实战或黑吃黑,如果检定≥5,也可以获得1点权势。 最简单的消猜忌方式就是直接上朝交猜忌认罪,-5权势消。 侠名 侠名相对不那么容易提升,除了建立舍馆之后哈比卜可以贡献一波之外,主要依靠随机选择事件进行提升。前期3侠名触发修建舍馆、6侠名触发哲巴尔事件黑街的拳斗士、9侠名触发投奔的罪犯、9侠名且9权势触发纠纷的任务(用杀戮卡会加侠名)、10侠名触发夏玛事件师出有名及舍馆升级、20侠名触发舍馆第二次升级。 灵视 灵视主要是和神线相关,每2点灵视可以开启新一轮心灵之战,增加灵视的方式主要有随机选择事件、星象、升级神面或正教思潮、密教献祭、拜玲耶刺青、密教图马尔基娜给其他密教徒化妆等教派活动。装有神圣权杖的时候,如果灵视≥3还会触发幻痛,基本上命运商店的神的侧身像如果没开,那么灵视这个声望无视即可。而如果开了神的侧身像,那么灵视还是要压一压,以便获得更多的发育时间。 金骰子 虽然金骰子不是声望,但是因为它数量是显示在声望旁边的,所以一并在这里说。金骰子是在检定之后使用,可以让你检定结果的正面骰子增加一个。 关于检定 这个游戏的检定是这样,首先确定本次检定的主要属性,一般是两种属性的和为骰子总数;在对抗场合,比如说战斗,还要减去对方相关属性或者固定减个数额作为骰子总数。在确定骰子总数之后进行检定,检定结果为正面的骰子数≥检定要求则成功。骰子扔到正面的概率与难度相关。 金骰子可以使检定结果+1的前提条件是骰子总数至少为1,如果骰子总数为0,则跳过检定过程,因此金骰子无法发挥作用。

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