@Endless-Teardrop @LadyBelphegor 简单来说,这里触发偷卡cg之后的cg会有一个rng,分别为优先展示一层刷怪和优先展示二层刷怪。如果触发第一层刷怪的cg这个情况会导致二层的刷怪被高概率滞后,如果是二层刷怪的cg就没有问题。以设计战点的角度来讲肯定是值得利用的一个点。问题是这是一个纯粹的rng无法稳定触发,除非你retry去刷。 原理不知道,可能是retry导致的战点刷怪异常?可能是uhd版本差异?







导读
本文介绍《生化危机4》原版UHD版本5-4最后场景的刷怪RNG机制:触发偷卡CG后,会随机出现优先展示一层或二层刷怪的CG,前者会让二层刷怪大概率滞后,该机制可用于战点设计,但只能靠重试刷出,原理暂不明确。


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