空战 空战循环机制探索2-无尽的拉格朗日

2025-11-07 13:31:19
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导读

这是玩家对《无尽的拉格朗日》中空战循环机制的研究结论,涵盖首次攻击、不切换目标、不同切换目标场景等多种空战往复打击输出机制,还提及空转地、地转空的锁敌规则,以及相关猜测机制,附带测试数据表格。

我大神ID:LJT86 下面是这次研究的结论。 往复打击输出机制: 1.首次攻击:准备时间+索敌+投弹时间0.3 2.正常循环(不切换目标):输出时间+冷却时间+去程+回程+回母舰补给时间0.2 不切换目标和空对舰相同。 3.1切换目标(自己打死):MAX(冷却+去程+回程,索敌时间)+补给时间 3.2切换目标(别人打死):MAX(冷却时间+去程+回程,锁敌时间)+下次输出时间+补给时间 也就是说除了补给时间,其他时间都是和锁敌同时进行了 3.3空转地需要锁敌(小米转锁舰船) 3.4地转空不需要锁敌,下一个阶段发现空军,直接转火输出 举个栗子,小米第一次打了特卡,第二次攻击前列维出现了,第二次直接打列维 3.5猜测有多次切换锁敌的补偿机制(用于解释小部分胡乱锁敌的情况) 后面赛季要结束了,短时间内没法自己验证上述结论了。

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