暗黑地牢2 暗黑地牢2刷友好度指南 各友好等级效果介绍

2025-11-07 13:50:40
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导读

这是一篇《暗黑地牢2》刷友好度指南,介绍了游戏里好感度的等级划分与不同关系的影响,分享了刷友好度的方法:前期靠瘟疫医生等职业控压力,战斗中注意集火方式、回血策略等培养关系,还可利用旅店物品,同时介绍了不同友好等级的效果。

暗黑地牢2怎么刷友好度?好感暗黑地牢2是暗黑地牢1的续作,在暗黑地牢2中,让玩家压力变大的系统除了压力系统还多了一个好感度系统,好感度系统存在一个数值,从0到20,0到8是不哟好,9到12是中立,13到20是友好。在旅店休息的第二天,这些具体的数值会有可能变成关系上质的飞跃。好关系会让双方各自有一个技能获得强化,一方使用一个技能,另外一方会享受到额外的增益效果。坏关系会让格子一个技能被诅咒,一方使用这个技能,另一方就会获得减益效果。下面我们来看看暗黑地牢2刷友好度指南。

暗黑地牢2刷友好度指南 首先友谊的机制跟压力有关,压力越高,抱怨越多,赞美越少。 因此刷友谊的关键在于前期控制好压力。 本游戏前期和后期t1职业:瘟疫医生的地位就起来了。 瘟疫医生第一次回忆会给一个增加全体抗性的技能,这个技能如果升级的话可以群体减1压,冷却3回合。前期控压力的神技能。 当然也可以选择老兵或者小丑,老兵那个给队友加油的技能,升级后有50%概率减1压,个人认为这概率不太行。 小丑肯定可以,但是他是单体减压,前期压力不多,他的单体减压溢出效应明显,而且小丑没有回血技能,很容易导致团队缺血,因此不推荐。 总之,序章给你的一个技能点给瘟疫回忆的第一个全体抗性技能就对了 就是这个技能 第二个重点,战斗中培养关系。 dd2的一个巨大改动就是你不能总是集火一个单位,很容易导致团队不和谐。 其实要解决很简单,把残血怪物留给最后一个行动的人收人头就行了,虽然可能会多受伤,但是前期血量还不是太紧张时候可以避免团队不合,甚至可以因为最后行动者收人头而得到赞美,关系变好 如果那些高威胁单位,例如火焰关的加拿大自爆兵(就是头顶着火盆的那个,会跑到一号位自爆,相当于原版的浮尸,但是一次只能移动一格)需要优先集火的话,最好是第三个行动的人收掉人头,前两个负责压低血线,方便下一个斩杀。 另外,嫉妒关系似乎和你的技能范围有关,例如一个只打1或者2号位的蛮子,你盗墓解决3号位的敌人,大概率不会触发嫉妒,因为她收不了人头,干嘛嫉妒呢?甚至可能夸你几句 回血培养关系的话,优先给死门英雄回复,大概率提升关系。要是残血英雄的话,先给关系差的/压力高的回血,大概率会提升关系。老兵的守护同理 关系好的顶多减一关系,还能刷回来,要是关系差的不回血可能减二关系,下回合再一句抱怨,得了,厌恶关系形成就完蛋了 打怪物要注意压低怪物的平均血线,例如两个人负责一个怪物血量。场上有两个残血怪时候,你干掉一个另外一个几乎是不会抱怨的,甚至给你一个赞。因为他还有一个残血怪可以收人头 一些队友间的互动技能,例如老兵守护或者瘟疫提升抗性,大概率会改善关系。 老兵的守护如果帮助队友挡下了大额伤害(前提是老兵自己受伤不多,裸甲守护可不会感激),队友很可能会同老兵改善关系,或者老兵说感觉没事和队友改善关系。之后让被守护队友解决那个打守护老兵的怪物,大概率会说为你报仇,改善关系 瘟疫的全体抗性技能能快速的刷与其他人的好感,一般用一次就可能有一个人的一格好感,或者两个人的一格好感 有些有combo配合的技能,例如升级过的强盗追踪射击和升级过的盗墓铁锄头,强盗上连击标识,盗墓铁锄头上去就是70%的暴击,打出来combo,大概率会得到对方的赞美,改善如强盗和盗墓的关系。(顺带说一嘴,强盗和盗墓这两个家伙在dd2好像有一腿,你去看看他们友谊时候的对话,我就不剧透了,很难让人不怀疑有一腿) 接下来是旅店休息时候的关系培养 旅店休息时候有不少减压物品,这些减压物品大多可以大幅度改善或者小概率恶化英雄间的关系。那些关系有概率改善或者恶化的减压物品,推荐给关系好的,即将友谊的双方,要更好一点,因为一旦友谊,就需要四点关系恶化才能退出友谊状态,之后还有8点关系恶化才能回归中立,就算关系恶化也没啥打不了的。这些减压东西都是顺风时候使用的东西 那么如果你旅店休息时候,团队关系已经恶化到了厌恶对方的逆风情景,怎么办呢这就需要‘神器’,扑克牌了。 为什么扑克牌是加引号的神器呢? 别看它的介绍说小概率恶化关系,这个概率可不小啊,我估计得有33%。 除非万不得已,最好不要在关系基本维持在中立的队伍上使用 扑克牌如果你运气够欧的话,两幅扑克牌关系由厌恶回归中立甚至友好。或者关系直接由中立上升至友谊。 如果运气差的话,可能两幅扑克牌由中立变为厌恶,一副扑克牌由讨厌到厌恶。 怎么取舍呢?就看你的想法了 厌恶的种类就不说了,反正都是折磨的主。 下面我来说说友谊的效果 hopeful,最容易达成的友谊。效果最弱,更多偏向有加油打气减一压,有部分回血可能,改善双方关系幅度较小。混合双打概率几乎没有。友谊双方被攻击时有概率会加一压,不过这点压力一句友谊的赞美就没了,所以基本没有负面效果 respectful,小概率回血回压,中概率改善双方关系,大概率混合双打。友谊双方用技能有时候会有额外的伤害,暴击率高。例如强盗反击,友谊对象也会打一拳作为配合。很可以,但是不太方便团队控制怪物的平均血量,容易把怪直接打死。有些敌人技能可以把墓碑复活成满血敌人,这时候就不合适了 亲密无间(原谅我忘了原英文叫啥了) 小概率回血回压,大概率改善关系,最强混合双打。友谊双方几乎紧密配合,例如老兵攻击,瘟疫助攻。强盗反击,瘟疫也来一拳。但是这个友谊有一点不好,友谊双方有时会忽视团队其他成员需求,例如强盗濒死,但是老兵和瘟疫亲密无间,之前老兵在守护瘟疫,这时候很有可能瘟疫不允许老兵守护强盗而且除此之外,别人的其他需求,例如上buff有时也会被阻挡。嗯,这很嫉妒

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