二代这个大块头居然吃硬直。。甚至轻刀都能出硬直,雇佣兵的含金量还在不断上升 玩过一代的对这俩变异的攻击方式真的得心应手,虽然血量是多了,但吃硬直这点就大削弱了 蜘蛛怪的飞扑有了击倒,也就这点小加强了,毕竟一代貌似也吃硬直,但这一代明显硬直判定更宽松 多手怪在二代增加的攻击方式有时能直接无视前摇进行攻击,这点倒也算加强,但总体来说还是削弱,毕竟没了霸体 打的时候有一种多手怪的血量比蜘蛛怪起码多一倍的错觉,但打开血量显示后发现其实只差了100血

导读
《森林之子》对比一代,变异怪战斗机制有不少变化:大块头、蜘蛛怪、多手怪都吃硬直,硬直判定更宽松,多手怪虽新增攻击方式但没了霸体,总体是削弱,两代怪物血量差距不大,雇佣兵实用性也有所提升。


在玩的时候觉得好玩就录下来了,毕竟自己也是第一次遇见这么血厚的怪物



酷酷酷~

「烟雨江湖,天下不魔,星陨计划」,点击链接即可保存,复制粘贴至浏览器打开.链接:https://pan.quark. https://vlink.谢谢!!!

-


瞬身、迅羽、格挡、抗衡、化解这几个游戏机制分别是什么意思?

-

《枪火重生》是一款备受玩家喜爱的射击类游戏,其中幸运一击和暴击是游戏中非常重要的机制之一。本文将详细介绍这两个概念在游戏中的区别以及对游戏玩法的影响。
