知道机制会比较复杂但是视频做出来还是感觉好多啊[合十]甚至有一些我好像还没提到就在这里再补充一下吧: 平摊伤害:一般在敌方的技能里出现,一般会顺带加很厚的防御导致血条半天打不动,还是注意控条 指定承伤:作为画灵的技能一般没什么用,因为和对面的血量差距还是太大了,不建议养 反弹:也就是攻击的时候会有部分伤害反弹到自己身上,攻击数值越大反伤越高,碰到反弹怪记得带解反弹的卡 持续伤害&真实伤害:其实两个差不多,只是一个一般可递增一个是固定的,但是作为毒伤都不好用非常刮痧,不建议养,目前毒队伤害比较高的也就又见青山还勉强能看,遇强则强。 (PS.写稿子的时候好几次想直接写“怪”,但由于有时候打的是男主……嗯好的划掉)




换一换 
































