


单调的色彩有些腻烦了?渐变材质虽迟但到!同一资源已可实现渐变色,再也不用使用多个不同颜色的资源慢慢拼凑啦!
大家期待已久的音频上传功能上线啦!上传音频并通过审核后,大家便能够选择自己所上传的的音频内容进行创作,相信在加入了更应景的音效后,大家的地图玩起来一定会更加身临其境!(注意:目前支持 mp3,ogg格式;其它格式将在后续陆续支持)
现已支持通过手机麦克风捕获外界声音,驱动角色做出反应,那么多好玩的声控游戏,这下没理由说做不出来了吧?后续会配套相关功能教学!(注意:需要打开相关的设备权限,目前IOS端无法正常使用和体验该功能,预计于下个版本修复)
这张关于声控玩法的地图,大家可以去试试看哦!
在【可互动】的能力组件中,我们于“角色-行为”内新增了交互的选项,基于此功能我们便能够实现互动后让角色与场景中的静态物体按实际需求实现诸如完成某个动作的这类玩法了(目前仅支持与静态物体互动,动态/可移动物体的互动正在路上)
顾名思义,大家再也不用一个一个复制啦!

现支持将原本只适用于角色身上的巡逻、跟随以及追踪三种指令赋予到场景中的物体上,这下子大家就可以更迅速地制作出具有不同功能表现的怪物NPC或是特定机关啦!
应宝子们反馈,我们现在对镜头碰撞功能进行了自定义优化,可通过【高级设置】-【模型属性】-【遮挡镜头时规则】进行设置,实现当镜头被目标物体遮挡时的表现效果。
版本可以通过对场景中物体新增【照相机轨道】组件,添加相机轨道(编辑相机目标位置和朝向),实现简单的运镜效果啦!
也可以通过添加多个相机轨道,实现如下效果,欢迎各位宝子们多多尝试!

现在玩家同好们在游玩宝子门创作的作品时可以为作品点赞啦!也可以在评论中互相交流,或阐述体验作品时的感受、心得啦!
收到不少宝子的反馈,试玩时无法从地图所设置的出生点开始,现已支持在【设置】-【系统设置】-【试玩模式出生点规则】中进行选择,大家可以在后续的创作过程中尝试尝试哦~

编辑界面图标过深?这就挪出来!目前已将【编辑界面】功能入口调整至主界面上方,大家不要找错位置了哦!

我们将原本需要用指令调起的对话编辑入口调整到【更多】-【更多功能】-【对话】中,方便宝子们更便捷的使用对话编辑功能,随有灵感随时编辑。
宝子们现在可以通过【高级设置】-【子物体】快速选中并编辑预设中包含的子物体啦,再也不用为场景中选不中子物体而苦恼啦!
当前版本我们对【界面编辑】中UI按钮进行了分辨率适配,避免不同机型下按钮位置不同的问题,但可能会导致之前版本经过人工位置调整的按钮又变的不对了。各位创作者宝子们如果登录自己发布的游戏,发现界面上按钮位置发生了变化,请重新调整一次按钮位置并更新发布,这样在不同机型上看到的效果就一致了。


PS:本次更新后,若此前对技能图标进行过编辑,可能会遇到显隐效果受影响的问题,此问题目前正在修复当中,请大家耐心等待!
同时也欢迎大家在本帖下方留言回复讨论,分享你在创作过程中所遇到的问题、难点,我们将从认真回复或是提出有价值问题的宝子们中选取10人发放派对币*666奖励(若质量较低则可能会出现不满10人的情况),并将大家反馈较多的问题在下一期版更公告的QA模块中进行解答(有效参与时间截止至11月19日)。
