一个迟到2年的技术总结,或是大AI时代来临前最后一个古法手绘匠心制作的作品,我猜最终的播放量是1000左右!

AI智能总结导读
这是一篇迟到2年的技术总结,分享创作者独自在三周内完成独立游戏《黑狗之旅》古法手绘美术效果的过程,包含素材制作、效果调试等内容,还展示了游戏的实机画面。




算上各种分成,实际收入要打个大折扣,大家猜猜到手能有几成?

修复17 boss死亡后的血量与技能攻击逻辑绑定,以及按钮触发时机 修复18 事件触发禁用其他物品方式优化不会全部禁用 修复19 弃牌的时候会出现两张牌回到原来…

Aoife的web工具——素材图拆分工具! 【功能】游戏素材图批量拆分 + 一键抠图去背景 + 打包下载 【适合】独立游戏开发者、游戏美术、UI设计师 【特点】…


记录一个人做模拟航司的过程。 目前开发 1 个月,项目还比较早期,但基础航线循环已经跑起来了。 现在正在继续完善节假日需求、票价策略、UI和整体经营反馈。

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2D像素动作冒险游戏《猫头鹰男孩(Owlboy)》历经近10年的开发周期终于上市,制作人为此付出的心血可想而知。一般来说开发商们都不喜欢被盗版,尤其是那种自己花…

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